Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit einem kitschigen Dialog von gehärteten Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz klassischer Kommando und Eroberung perfekt erfasst und mich zu spätabendlichen Gaming-Sitzungen zurückversetzt, die von Koffein und fragwürdigen Snack-Auswahlmöglichkeiten angetrieben werden. Slipgate IronWorks hat dieses nostalgische Gefühl meisterhaft nachgebaut, und ich bin gespannt, was das vollständige Spiel ausübt. Egal, ob Sie gegen KI im Gefecht kämpfen oder gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer gegenüberstehen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel schaffen, das den Geist der Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, führt der Sturm Rising ein einzigartiges Element vor: seltsame, energiereiche Reben, die in den nuklearen Fallout gedeihen.
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Die Demo konzentrierte sich auf Multiplayer, daher muss ich auf die vollständige Veröffentlichung warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei 11-Mission-Kampagnen bietet, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis.
Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der unglaublich zerstörerischen Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Das Umschalten zwischen der Logistik (schnellerer Gebäude und Ressourcensammlung), der Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Einheitangriffs und explosiven Widerstand) sowie der Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) lieferte eine dynamische und angenehme Gameplay -Schleife.
Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die Ressourcen unabhängig voneinander ernten, verbesserte meine Fähigkeit, meine Basis unabhängig von der Entfernung schnell zu erweitern, erheblich. In Kombination mit dem Bergungswagen (der feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn entweder reparieren oder zerstören kann) fügte eine einzigartige strategische Schicht hinzu. Kraftwerke können auch in den Verteilungsmodus wechseln und die nahe gelegenen Baukonstruktion und Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens stärken.
Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentrierte sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, kombiniert mit Doktrin -Upgrades, erzeugt leistungsstarke Synergien.
Beide Fraktionen bieten drei verschiedene Technologiebäume und leistungsstarke Fähigkeiten zum Abklingzeit und verleihen Tiefe und strategischer Vielfalt. Die Sperrfähigkeit der Dynastie verhindert, dass feindliche Aufbau von Übernahmen aufbaut, während das Feld Krankenstätte eine entscheidende Heilung des Schlachtfeldes bietet.
Die bevorstehenden benutzerdefinierten Lobbys ermöglichen das kooperative Spiel gegen herausfordernde KI -Gegner. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und meine KI -Feinde fröhlich mit überwältigender Kraft zerquetschen. Tempest Rising entwickelt sich zu einer fantastischen Rückkehr zur Form für das RTS -Genre.