Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括顽固的士兵和一位紧张的科学家的俗气对话,立即使我的脸上露出了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了经典命令和征服的精髓,将我带回了深夜游戏,咖啡因和可疑的零食选择助长了。 Slipgate Ironworks巧妙地重现了这种怀旧的感觉,我渴望看到完整的游戏的表现。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RTS游戏,唤起了90年代和2000年代经典的精神,同时融合了现代生活质量的改进。 Tempest Rising坐落在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了一个独特的元素:奇怪的,能量丰富的葡萄藤在核辐射中蓬勃发展。
Tempest上升屏幕截图
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该演示专注于多人游戏,因此我必须等待完整的发行版来体验故事模式,该模式拥有两个11个迈克斯运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在神秘之中。
暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于令人沮丧的破坏性暴风雨球,这是一种消灭步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。在物流(更快的建筑物和资源收集),军事(提高单位攻击速度和爆炸性阻力)以及安全性(降低的单位和建筑物成本,改善维修)计划之间切换,提供了动态且愉快的游戏循环。
王朝的移动暴风雨钻机独立收获资源,大大提高了我迅速扩大基础的能力,而不论距离如何。这与打捞货车(可以维修或破坏敌方车辆以获取资源获取)相结合,增加了一个独特的战略层。发电厂还可以切换到配电模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度。
当我偏爱王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,重点是抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机械师与学说升级相结合,创造了强大的协同作用。
这两个派别都提供了三种不同的技术树和强大的冷却能力,从而增加了深度和战略性。王朝的锁定能力阻止了敌人的建筑接管,而田野医务室则提供了关键的战场康复。
即将到来的自定义大厅将允许与挑战性AI对手进行合作比赛。在此之前,我将继续我的独奏运动,用压倒性的力量欢呼地粉碎我的AI敌人。 Tempest Rising构成了RTS类型的形式的绝佳回报。