Hogar Noticias Vista previa del Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los 90

Vista previa del Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los 90

by Zoey Mar 01,2025

Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados endurecidos y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de Classic Command & Conquer, transportándome de regreso a las sesiones de juegos nocturnas impulsadas por cafeine y opciones cuestionables de bocadillos. Slipgate Ironworks ha recreado magistralmente esa sensación nostálgica, y estoy ansioso por ver qué depara el juego completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.

Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que evocara el espíritu de los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, Tempest Rising introduce un elemento único: enredaderas extrañas y ricas en energía que prosperan en las consecuencias nucleares.

Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

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La demostración se centró en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar a que el lanzamiento completo experimente el modo historia, que cuenta con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en misterio.

La dinastía Tempest me cautivó de inmediato, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Cambio entre la logística (construcción más rápida y una recolección de recursos), marcial (mayor velocidad de ataque de unidades y resistencia explosiva), y los planes de seguridad (unidad y costos de edificio reducidos, reparación mejorada) proporcionaron un circuito de juego dinámico y agradable.

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Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente, mejoraron en gran medida mi capacidad para expandir rápidamente mi base, independientemente de la distancia. Esto, combinado con la camioneta de salvamento (que puede reparar o destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos), agregó una capa estratégica única. Las centrales eléctricas también pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños.

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Si bien favorecía la dinastía, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir a los aliados, desmantelar enemigos y control del campo de batalla. La mecánica de marcado, combinada con actualizaciones de doctrina, crea poderosas sinergias.

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Ambas facciones ofrecen tres árboles tecnológicos distintos y poderosas habilidades de enfriamiento, agregando profundidad y variedad estratégica. La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones de la construcción enemiga, mientras que la enfermería del campo proporciona curación crucial para el campo de batalla.

Los próximos vestíbulos personalizados permitirán un juego cooperativo contra los oponentes de IA desafiantes. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando alegremente a mis enemigos de IA con una fuerza abrumadora. Tempest Rising se perfila como un retorno fantástico para el género RTS.

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