월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 블리자드의 접근 방식에 대한 자세한 모습
플레이어 하우징은 마침내 월드 오브 워크래프트에 도착했으며 블리자드는 구현에 몰래 엿볼 수있게 해주었습니다. 최근 개발자 블로그에 자세히 설명 된 새로운 기능은 다가오는 World of Warcraft : Midnight 확장의 핵심 구성 요소입니다.
핵심 디자인 원칙은 접근성입니다. 블리자드는 "모든 사람을위한 집"을 목표로하며, 엄청난 비용, 복권 또는 요구가없는 모든 플레이어가 주택을 얻을 수 있도록합니다. 다른 MMO와 달리 가입 랩은 repossession을 초래하지 않습니다.
시스템은 예상대로 기능합니다. 플레이어는 다른 사람들이 방문 할 수있는 주택을 구매하고 개인화합니다. 이것은 극장에서 나이트 클럽에 이르는 플레이어가 만든 콘텐츠로 유명한 Final Fantasy XIV의 인기있는 주택 시스템을 반영합니다.
그러나 Final Fantasy XIV의 주택은 또한 한계와 같은 음모, 높은 길 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 위험에 악영향을 미칩니다. 월드 오브 워크래프트의 디자인은 이러한 우려를 직접 해결하는 것으로 보입니다.
주요 차이점으로는 캐릭터와 파벌에 대한 전쟁 대역 공유 주택 시스템이 포함됩니다 (인간은 호드 존 하우스를 소유 할 수없고, 전쟁 대역 트롤 캔, 그리고 인간은 여전히 접근 할 수 있습니다). 각각 약 50 개의 플롯 인 "이웃"이있는 2 개의 주택 구역으로 제한되지만, 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 영역은 서버가 유지되고 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한을 제거합니다.
장기 개발에 대한 블리자드의 약속은 분명합니다. 그들의 목표에는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"상호 작용, 미래의 패치와 확장에 걸친 지속적인 업데이트가있는 "오래 지속되는 여행"이 포함됩니다. 이것은 고려 된 접근법을 시사하며 다른 시스템의 함정을 인정하면서보다 지속 가능하고 포용적인 경험을 목표로합니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.