Предстоящая жилая система World of Warcraft: подробный взгляд на подход Blizzard's
Игрочный жилье наконец прибывает в World of Warcraft, и Blizzard предложила подглядываясь на свою реализацию, тонко противопоставляя его системе Final Fantasy XIV. Новая функция, подробно описанная в недавнем блоге разработчиков, является ключевым компонентом предстоящего World of Warcraft: Midnight Expansion.
Основным принципом дизайна является доступность: Blizzard нацелена на «дом для всех», обеспечивающий получение жилья для всех игроков без непомерных затрат, лотереи или требующего содержания. В отличие от некоторых других MMO, установление подписки не приведет к восстановлению.
Система функционирует, как и ожидалось: игроки покупают и персонализируют дома, которые могут посетить другие. Это отражает популярную жилищную систему в Final Fantasy XIV, известный своим созданным игроком контентом, от кинотеатров до ночных клубов.
Тем не менее, жилье Final Fantasy XIV также печально известна своими ограничениями - общепринятыми участками, высокими затратами GIL, лотереями и риском сноса из -за неактивности. Проект World of Warcraft, по -видимому, напрямую решает эти проблемы.
Ключевые различия включают жилищную систему, в которой можно было бы садиться в силу, позволяющую доступ между персонажами и фракциями (хотя человек не может владеть домом орды зоны, банальная банка Troll, а человек все еще может получить к нему доступ). Несмотря на то, что они ограничены двумя зонами жилья с «окрестностями» примерно по 50 участков в каждом, они инстинкционированы и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области поддержаны сервером и динамически сгенерированы, что устраняет фиксированный предел сюжета.
Приверженность Blizzard долгосрочному развитию очевидна. Их заявленные цели включают «безграничное самовыражение», «глубоко социальное» взаимодействие и «длительное путешествие» с постоянными обновлениями по будущим патчам и расширениям. Это предполагает рассматриваемый подход, признавая ловушки других систем, одновременно стремясь к более устойчивому и инклюзивному опыту.
Более подробная информация ожидается ближе к летнему раскрытию World of Warcraft: Midnight .