World of Warcraftの今後の住宅システム:Blizzardのアプローチに関する詳細な見方
プレイヤーハウジングはついにWorld of Warcraftに到着し、Blizzardはその実装をこっそり覗いており、Final Fantasy XIVのシステムと微妙に対照的です。最近の開発者ブログで詳述されている新機能は、今後の World of Warcraft:Midnight 拡張の重要な要素です。
コアデザインの原則はアクセシビリティです。Blizzardは、「すべての人のための家」を目指しています。すべてのプレイヤーが住宅が法外なコスト、宝くじ、または維持を要求することなく入手できるようにします。他のいくつかのMMOとは異なり、サブスクリプションラップスは差し押さえになりません。
システムは予想通りに機能します。プレイヤーは、他の人が訪問できる家を購入してパーソナライズします。これは、劇場からナイトクラブに至るまで、プレーヤーが作成したコンテンツで知られるファイナルファンタジーXIVの人気のある住宅システムを反映しています。
ただし、ファイナルファンタジーXIVの住宅は、制限されたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非活動による解体のリスクなど、その制限に対しても悪名高いものです。 World of Warcraftのデザインは、これらの懸念に直接対処するようです。
主な違いには、ウォーバンド共有の住宅システムが含まれ、キャラクターや派factにアクセスできます(人間は大群のゾーンハウスを所有することはできませんが、ウォーバンドトロール缶、人間はまだアクセスできます)。それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つの住宅ゾーンに限定されていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーにメンテナンスされ、動的に生成され、固定プロット制限が排除されます。
長期的な発展に対するブリザードのコミットメントは明らかです。彼らの記載されている目標には、「無限の自己表現」、「深い社会的」相互作用、および将来のパッチと拡張にわたる継続的な更新を伴う「長期にわたる旅」が含まれます。これは、より持続可能で包括的な体験を目指しながら、他のシステムの落とし穴を認めて、考慮されたアプローチを示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の明らかな明らかなことが予想されます。