Système de logement à venir de World of Warcraft: un regard détaillé sur l'approche de Blizzard
Le logement des joueurs arrive enfin dans World of Warcraft, et Blizzard a offert un aperçu de sa mise en œuvre, le contrastant subtilement avec le système de Final Fantasy XIV. La nouvelle fonctionnalité, détaillée dans un récent blog de développeur, est un élément clé de l'expansion à venir World of Warcraft: Midnight .
Un principe de conception de base est l'accessibilité: Blizzard vise «une maison pour tout le monde», garantissant que le logement est disponible par tous les joueurs sans coûts exorbitants, loteries ou entretien exigeant. Contrairement à certains autres MMOS, les pertes d'abonnement n'entraîneront pas de reprise de possession.
Le système fonctionne comme prévu: les joueurs achètent et personnalisent les maisons, qui peuvent être visitées par d'autres. Cela reflète le système de logement populaire de Final Fantasy XIV, connu pour son contenu créé par des joueurs allant des théâtres aux boîtes de nuit.
Cependant, le logement de Final Fantasy XIV est également tristement célèbre pour ses limites - des complots limitées, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition due à l'inactivité. La conception de World of Warcraft semble répondre directement à ces préoccupations.
Les principales différences incluent un système de logement partagé par la guerre, permettant l'accès entre les personnages et les factions (bien qu'un humain ne puisse pas posséder une maison de zone horde, une boîte de troll Warband et que l'humain peut toujours y accéder). Bien que limité à deux zones de logement avec des "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues et générées dynamiquement, éliminant une limite de tracé fixe.
L'engagement de Blizzard envers le développement à long terme est évident. Leurs objectifs déclarés incluent une interaction "de soi sans limites", une interaction "profondément sociale" et un "voyage durable" avec des mises à jour en cours à travers de futurs correctifs et extensions. Cela suggère une approche considérée, reconnaissant les pièges d'autres systèmes tout en visant une expérience plus durable et inclusive.
De plus amples détails sont attendus plus près de la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .