O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: uma visão detalhada da abordagem da Blizzard
A Habitação de Jogadores finalmente chegou ao World of Warcraft, e a Blizzard ofereceu uma prévia de sua implementação, contrastando sutilmente com o sistema de Final Fantasy XIV. O novo recurso, detalhado em um blog recente de desenvolvedores, é um componente essencial do próximo World of Warcraft: Midnight expansão.
Um princípio de design principal é a acessibilidade: a Blizzard pretende "um lar para todos", garantindo que a habitação seja obtida por todos os jogadores sem custos exorbitantes, loterias ou manutenção exigente. Ao contrário de outros MMOs, os lapsos de assinatura não resultarão em reintegração de reintegração.
O sistema funciona conforme o esperado: os jogadores compram e personalizam casas, que podem ser visitadas por outros. Isso reflete o popular sistema habitacional em Final Fantasy XIV, conhecido por seu conteúdo criado por jogadores, variando de cinemas a boates.
No entanto, a habitação de Final Fantasy XIV também é famosa por suas limitações - parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição devido à inatividade. O design de World of Warcraft parece abordar diretamente essas preocupações.
As principais diferenças incluem um sistema habitacional compartilhado na banda de guerra, permitindo o acesso entre caracteres e facções (embora um humano não possa possuir uma casa na zona da Horda, um troll de banda de guerra e o humano ainda pode acessá-lo). Embora limitado a duas zonas de habitação com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são mantidas no servidor e geradas dinamicamente, eliminando um limite de gráfico fixo.
O compromisso da Blizzard com o desenvolvimento a longo prazo é evidente. Seus objetivos declarados incluem a interação "ilimitada da auto-expressão", "profundamente social" e uma "jornada duradoura" com atualizações contínuas em futuras patches e expansões. Isso sugere uma abordagem considerada, reconhecendo as armadilhas de outros sistemas, enquanto busca uma experiência mais sustentável e inclusiva.
Espera -se mais detalhes mais próximos da revelação do verão de World of Warcraft: Midnight .