El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: una mirada detallada al enfoque de Blizzard
La vivienda del jugador finalmente llega a World of Warcraft, y Blizzard ha ofrecido un vistazo a su implementación, contrastándolo sutilmente con el sistema de Final Fantasy XIV. La nueva característica, detallada en un blog de desarrolladores reciente, es un componente clave del próximo World of Warcraft: Midnight Expansion.
Un principio de diseño central es la accesibilidad: Blizzard apunta a "un hogar para todos", asegurando que la vivienda sea obtenible por todos los jugadores sin costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. A diferencia de otros MMO, los lapsos de suscripción no darán lugar a la recuperación.
El sistema funciona como se esperaba: los jugadores compran y personalizan casas, que pueden ser visitadas por otros. Esto refleja el popular sistema de vivienda en Final Fantasy XIV, conocido por su contenido creado por el jugador que va desde los teatros hasta los clubes nocturnos.
Sin embargo, la vivienda de Final Fantasy XIV también es infame por sus limitaciones: tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad. El diseño de World of Warcraft parece abordar directamente estas preocupaciones.
Las diferencias clave incluyen un sistema de vivienda compartido de banda de guerra, que permite el acceso entre personajes y facciones (aunque un humano no puede tener una casa de la zona de la horda, una lata de troll de banda de guerra, y el humano aún puede acceder a él). Si bien limitado a dos zonas de vivienda con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son mantenidas por servidor y generadas dinámicamente, eliminando un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con el desarrollo a largo plazo es evidente. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", interacción "profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones continuas en futuros parches y expansiones. Esto sugiere un enfoque considerado, reconociendo las trampas de otros sistemas mientras apunta a una experiencia más sostenible e inclusiva.
Se esperan más detalles más cercanos a la revelación del verano de World of Warcraft: Midnight .