Hogar Noticias WOW presenta una ambiciosa actualización de vivienda para rival FF14

WOW presenta una ambiciosa actualización de vivienda para rival FF14

by George Feb 21,2025

El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: una mirada detallada al enfoque de Blizzard

La vivienda del jugador finalmente llega a World of Warcraft, y Blizzard ha ofrecido un vistazo a su implementación, contrastándolo sutilmente con el sistema de Final Fantasy XIV. La nueva característica, detallada en un blog de desarrolladores reciente, es un componente clave del próximo World of Warcraft: Midnight Expansion.

Un principio de diseño central es la accesibilidad: Blizzard apunta a "un hogar para todos", asegurando que la vivienda sea obtenible por todos los jugadores sin costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. A diferencia de otros MMO, los lapsos de suscripción no darán lugar a la recuperación.

El sistema funciona como se esperaba: los jugadores compran y personalizan casas, que pueden ser visitadas por otros. Esto refleja el popular sistema de vivienda en Final Fantasy XIV, conocido por su contenido creado por el jugador que va desde los teatros hasta los clubes nocturnos.

Sin embargo, la vivienda de Final Fantasy XIV también es infame por sus limitaciones: tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad. El diseño de World of Warcraft parece abordar directamente estas preocupaciones.

Las diferencias clave incluyen un sistema de vivienda compartido de banda de guerra, que permite el acceso entre personajes y facciones (aunque un humano no puede tener una casa de la zona de la horda, una lata de troll de banda de guerra, y el humano aún puede acceder a él). Si bien limitado a dos zonas de vivienda con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas son mantenidas por servidor y generadas dinámicamente, eliminando un límite de trama fijo.

El compromiso de Blizzard con el desarrollo a largo plazo es evidente. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", interacción "profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones continuas en futuros parches y expansiones. Esto sugiere un enfoque considerado, reconociendo las trampas de otros sistemas mientras apunta a una experiencia más sostenible e inclusiva.

Se esperan más detalles más cercanos a la revelación del verano de World of Warcraft: Midnight .

Últimos artículos Más+
  • 26 2025-09
    El Emio de Nintendo decepciona, mientras que la secuela de Famicom Detective Club brilla

    El enigmático teaser de Nintendo "Emio, el hombre sonriente" ha sido revelado como la nueva entrega de la serie Famicom Detective Club, materializando la visión del productor Sakamoto de crear un título definitivo que honre el legado de la franquicia

  • 26 2025-09
    GameStop cierra tiendas en Estados Unidos

    GameStop está cerrando tiendas silenciosamente en todo Estados Unidos, tomando por sorpresa tanto a clientes como empleados con clausuras abruptas. La decadencia gradual del minorista se vuelve más evidente mientras su presencia física se reduce en c

  • 26 2025-09
    Reservas de RE9 abiertas con DLC de bonificación

    ¡Capcom acaba de revelar Resident Evil Requiem (RE9) en el Summer Game Fest 2025! Obtén todos los detalles sobre las opciones de reserva, precios, ediciones especiales y posible contenido de DLC.Reserva de Resident Evil Requiem (RE9)Actualmente, Resi