젤다의 전설: 지혜의 메아리 – 프랜차이즈의 획기적인 진입
젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독 사노 토모미(Tomomi Sano)가 이끄는 최초의 젤다 게임인 이 프랜차이즈의 Monumental 행사입니다. 이 혁신적인 타이틀에는 시리즈 최초로 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장합니다. Nintendo의 최근 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서 공개된 개발 여정과 독특한 기능을 살펴보겠습니다.
사노 토모미 감독의 여정
20년 이상의 경험을 보유한 베테랑 게임 개발자인 Sano는 이전에 Grezzo의 다양한 Zelda 리메이크(Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, 포함)에 기여했습니다. Link's Awakening 및 Twilight Princess HD) 및 Mario & 루이지 시리즈. Echoes of Wisdom에서 그녀의 역할은 제작을 감독하고, 개선 사항을 제안하고, 게임 플레이가 Zelda의 기존 스타일과 일치하도록 보장하는 것이었습니다. 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 대한 전문 지식을 자주 찾았습니다. 그녀의 배경에는 여러 Mario 스포츠 타이틀 작업도 포함됩니다.
던전메이커에서 젤다의 혁명으로
Echoes of Wisdom의 기원은 Grezzo의 2019년 Link's Awakening 리메이크 작업에서 비롯되었습니다. 처음에는 또 다른 리메이크로 구상된 Grezzo는 젤다 던전 생성 도구를 제안했습니다. 최종 게임은 다르지만 이 초기 개념은 개발 프로세스에 큰 영향을 미쳤습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 하향식 관점과 측면 관점의 혼합을 탐구했습니다.
Aonuma의 중추적인 개입은 프로젝트의 방향을 재정의하여 던전 생성에서 복사된 항목을 모험 내 도구로 사용하는 것으로 초점을 전환했습니다. 이로 인해 스파이크 롤러의 예측할 수 없는 상호 작용이 예시되는 독특한 게임 플레이 메커니즘이 탄생했습니다. 팀은 "장난"의 원칙을 수용하여 창의적이고 파격적인 솔루션을 장려했습니다. 이 철학은 세 가지 핵심 규칙, 즉 어디에나 항목을 붙여넣을 수 있는 자유, 색다른 방법으로 퍼즐을 풀기, 거의 "부정행위"처럼 느껴지는 독창적인 게임 메커니즘 사용이라는 세 가지 핵심 규칙에 담겨 있습니다.
새로운 솔루션 수용
아오누마는 플레이어가 교묘하게 장애물을 우회할 수 있었던 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine과 이 "장난"을 유사점으로 삼았습니다. 게임 디자인은 독창적인 문제 해결을 기리며 독창적인 솔루션을 강조합니다.
게임 플레이에 대한 이 게임의 독특한 접근 방식은 획기적인 감독과 주인공과 결합되어 젤다 세계관에서 신선하고 흥미로운 경험을 약속합니다.
젤다의 전설: 지혜의 메아리가 9월 26일 Nintendo Switch로 출시됩니다.