The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: una entrada innovadora en la franquicia
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca una ocasión Monumental para la franquicia, siendo el primer juego de Zelda dirigido por una directora, Tomomi Sano. Este innovador título también presenta a la Princesa Zelda como protagonista jugable, una novedad en la serie. Profundicemos en el viaje de desarrollo y las características únicas reveladas en la reciente entrevista "Pregúntale al desarrollador" de Nintendo.
El viaje del director Tomomi Sano
Sano, un desarrollador de juegos veterano con más de dos décadas de experiencia, contribuyó anteriormente a varios remakes de Zelda de Grezzo (incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD) y Mario & Serie Luigi. Su papel en Echoes of Wisdom implicó supervisar la producción, sugerir mejoras y garantizar que la jugabilidad estuviera alineada con el estilo establecido de Zelda. El productor Eiji Aonuma frecuentemente buscaba su experiencia para los proyectos de remake de Zelda de Grezzo. Su experiencia también incluye trabajo en varios títulos deportivos de Mario.
De Dungeon Maker a una revolución de Zelda
La génesis de Echoes of Wisdom surgió del trabajo de Grezzo en la nueva versión de Link's Awakening de 2019. Inicialmente concebido como otro remake, Grezzo propuso una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Si bien el juego final difiere, este concepto inicial dio forma significativa al proceso de desarrollo. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de vista lateral y de arriba hacia abajo.
La intervención fundamental de Aonuma redefinió la dirección del proyecto, cambiando el enfoque de la creación de mazmorras al uso de elementos copiados como herramientas dentro de la aventura. Esto llevó a una mecánica de juego única, ejemplificada por las interacciones impredecibles de los rodillos de púas. El equipo adoptó el principio de "travesura", fomentando soluciones creativas y no convencionales. Esta filosofía se refleja en tres reglas principales: la libertad de pegar elementos en cualquier lugar, resolver acertijos con métodos poco convencionales y usos ingeniosos de mecánicas de juego que casi parecen "hacer trampa".
Adoptar soluciones no convencionales
Aonuma trazó paralelismos entre esta "travesura" y el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores podían sortear obstáculos hábilmente. El diseño del juego enfatiza soluciones no convencionales y celebra la resolución creativa de problemas.
El enfoque único del juego, combinado con su innovador director y protagonista, promete una experiencia nueva y emocionante dentro del universo Zelda.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre para Nintendo Switch.