《薩爾達傳說:智慧的迴響》-系列中的開創性作品
《薩爾達傳說:智慧的迴響》標誌著該系列的一個Monumental事件,這是第一款由女性導演佐野友美執導的薩爾達遊戲。 這款創新遊戲也將薩爾達公主作為可玩主角,這在該系列中尚屬首次。 讓我們深入了解任天堂最近的「詢問開發者」採訪中透露的開發歷程和獨特功能。
佐野朋美導演的旅程
Sano 是一位擁有二十多年經驗的資深遊戲開發者,之前曾為Grezzo 的多款《薩爾達傳說》重製版做出過貢獻(包括時之笛3D 、Majora's Mask 3D、林克的覺醒、暮光公主高清)和馬裡奧&路易吉系列。 她在《智慧的迴響》中的角色包括監督製作、提出改進建議以及確保遊戲玩法符合《薩爾達傳說》的既定風格。 製作人青沼英二經常就格雷佐的《薩爾達傳說》重製計畫尋求她的專業知識。 她的背景還包括參與多款馬裡奧運動遊戲的工作。
從地下城製作者到薩爾達傳說革命
的起源源自於 Grezzo 在 2019 年重製版林克的覺醒中的工作。 最初設想作為另一次重製,格雷佐提出了塞爾達地下城創建工具。 雖然最終的遊戲有所不同,但這個最初的概念極大地影響了開發過程。 早期原型探索了「複製貼上」機制以及自上而下和側視圖的融合。
青沼英二的關鍵幹預重新定義了專案的方向,將重點從地下城創建轉移到使用複製的物品作為冒險中的工具。 這導致了獨特的遊戲機制,例如尖刺滾輪不可預測的相互作用。 團隊奉行「惡作劇」原則,鼓勵創意和非傳統的解決方案。 這個理念體現在三個核心規則:可以自由地將物品貼在任何地方,用非常規的方法解決謎題,以及巧妙地使用感覺幾乎像「作弊」的遊戲機制。
擁抱非常規解決方案
青沼將這種“惡作劇”與荒野之息中的Myahm Agana神社進行了類比,玩家可以巧妙地繞過障礙。 遊戲的設計強調非傳統的解決方案,頌揚創造性地解決問題。
遊戲獨特的遊戲方式,結合其開創性的導演和主角,承諾在塞爾達宇宙中提供新鮮而令人興奮的體驗。
《塞爾達傳說:智慧的回聲》 將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出。