ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム – フランチャイズの画期的なエントリー
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、女性ディレクターである佐野友美氏が指揮を執る初のゼルダ ゲームであり、シリーズにとって Monumental の記念すべき作品です。 この革新的なタイトルには、シリーズ初となるゼルダ姫がプレイ可能な主人公として登場します。 任天堂の最近の「開発者に聞く」インタビューで明らかになった開発の経緯と独自の機能を詳しく掘り下げてみましょう。
佐野友美監督の旅
Sano は 20 年以上の経験を持つベテラン ゲーム開発者で、これまでに Grezzo によるさまざまなゼルダのリメイク (時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、 など) に貢献しました。リンクの目覚め、トワイライトプリンセス HD)、 マリオ&ルイージシリーズ。 Echoes of Wisdom での彼女の役割には、制作の監督、改善の提案、ゼルダの確立されたスタイルに沿ったゲームプレイの保証が含まれていました。 プロデューサーの青沼英二は、Grezzo のゼルダ リメイク プロジェクトに関して頻繁に専門知識を求めました。 彼女の経歴には、いくつかのマリオ スポーツ タイトルの仕事も含まれています。
ダンジョンメーカーからゼルダ革命へ
Echoes of Wisdomの起源は、2019 年の Link's Awakening リメイク版での Grezzo の取り組みから始まりました。 当初は別のリメイクとして構想されていたが、Grezzo はゼルダのダンジョン作成ツールを提案した。 最終的なゲームは異なりますが、この初期コンセプトが開発プロセスを大きく形作りました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューの視点の融合を探求していました。
青沼氏の極めて重要な介入により、プロジェクトの方向性が再定義され、ダンジョンの作成からコピーされたアイテムを冒険内のツールとして使用することに焦点が移りました。 これにより、スパイク ローラーの予測不可能な相互作用に代表される、ユニークなゲームプレイ メカニクスが生まれました。 チームは「いたずら」の原則を受け入れ、創造的で型破りな解決策を奨励しました。 この哲学は、3 つの核となるルールに反映されています。それは、どこにでもアイテムを貼り付ける自由、型破りな方法でパズルを解くこと、そしてほとんど「不正行為」のように感じられるゲーム メカニクスの独創的な使用です。
型破りなソリューションの採用
青沼は、この「いたずら」と、プレイヤーが障害物を巧みに回避できる ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神社との類似点を描きました。 ゲームのデザインは型破りな解決策を強調し、創造的な問題解決を称賛しています。
このゲームのゲームプレイへのユニークなアプローチは、画期的なディレクターと主人公と組み合わされて、ゼルダの世界で新鮮でエキサイティングな体験を約束します。
ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダムは、Nintendo Switch 向けに 9 月 26 日に発売されます。