Maison Nouvelles Zelda : Entretien avec la première réalisatrice de la série

Zelda : Entretien avec la première réalisatrice de la série

by Christopher Jan 02,2025

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Une entrée révolutionnaire dans la franchise

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque une Monumental occasion pour la franchise, étant le premier jeu Zelda dirigé par une réalisatrice, Tomomi Sano. Ce titre innovant présente également la princesse Zelda comme protagoniste jouable, une première dans la série. Plongeons dans le parcours de développement et les fonctionnalités uniques révélées dans la récente interview « Ask the Developer » de Nintendo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Le parcours du réalisateur Tomomi Sano

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Sano, un développeur de jeux chevronné avec plus de deux décennies d'expérience, a déjà contribué à divers remakes de Zelda par Grezzo (notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et le Mario & Série Luigi. Son rôle dans Echoes of Wisdom consistait à superviser la production, à suggérer des améliorations et à garantir que le gameplay était aligné sur le style établi de Zelda. Le producteur Eiji Aonuma faisait fréquemment appel à son expertise pour les projets de remake de Zelda de Grezzo. Son expérience comprend également du travail sur plusieurs titres sportifs Mario.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

De Dungeon Maker à une révolution Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La genèse de Echoes of Wisdom découle du travail de Grezzo sur le remake de Link's Awakening de 2019. Initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a proposé un outil de création de donjon Zelda. Même si le jeu final diffère, ce concept initial a considérablement façonné le processus de développement. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et un mélange de perspectives descendantes et latérales.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'intervention cruciale d'Aonuma a redéfini l'orientation du projet, déplaçant l'accent de la création de donjons vers l'utilisation d'objets copiés comme outils dans l'aventure. Cela a conduit à des mécanismes de jeu uniques, illustrés par les interactions imprévisibles des rouleaux à pointes. L'équipe a adopté le principe du « méfait », encourageant les solutions créatives et non conventionnelles. Cette philosophie est résumée dans trois règles fondamentales : la liberté de coller des objets n'importe où, la résolution d'énigmes avec des méthodes non conventionnelles et l'utilisation ingénieuse de mécanismes de jeu qui ressemblent presque à de la « triche ».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Adopter des solutions non conventionnelles

Aonuma a établi des parallèles entre ce « méfait » et le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où les joueurs pouvaient intelligemment contourner les obstacles. La conception du jeu met l'accent sur les solutions non conventionnelles, célébrant la résolution créative de problèmes.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'approche unique du jeu en matière de gameplay, combinée à son réalisateur et protagoniste révolutionnaire, promet une expérience nouvelle et passionnante au sein de l'univers Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch.

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