《塞尔达传说:智慧的回声》——系列中的开创性作品
《塞尔达传说:智慧的回响》标志着该系列的一个Monumental事件,这是第一款由女性导演佐野友美执导的塞尔达游戏。 这款创新游戏还将塞尔达公主作为可玩主角,这在该系列中尚属首次。 让我们深入了解任天堂最近的“询问开发者”采访中透露的开发历程和独特功能。
佐野朋美导演的旅程
Sano 是一位拥有二十多年经验的资深游戏开发者,之前曾为 Grezzo 的多款《塞尔达传说》重制版做出过贡献(包括时之笛 3D、Majora's Mask 3D、林克的觉醒、暮光公主高清)和马里奥&路易吉系列。 她在《智慧的回声》中的角色包括监督制作、提出改进建议以及确保游戏玩法符合塞尔达传说的既定风格。 制作人青沼英二经常就格雷佐的《塞尔达传说》重制项目寻求她的专业知识。 她的背景还包括参与多款马里奥运动游戏的工作。
从地下城制作者到塞尔达传说革命
的起源源于 Grezzo 在 2019 年重制版林克的觉醒中的工作。 最初设想作为另一次重制,格雷佐提出了塞尔达地下城创建工具。 虽然最终的游戏有所不同,但这个最初的概念极大地影响了开发过程。 早期原型探索了“复制粘贴”机制以及自上而下和侧视图的融合。
青沼英二的关键干预重新定义了项目的方向,将重点从地下城创建转移到使用复制的物品作为冒险中的工具。 这导致了独特的游戏机制,例如尖刺滚轮不可预测的相互作用。 该团队奉行“恶作剧”原则,鼓励创造性和非传统的解决方案。 这一理念体现在三个核心规则中:可以自由地将物品粘贴到任何地方,用非常规的方法解决谜题,以及巧妙地使用感觉几乎像“作弊”的游戏机制。
拥抱非常规解决方案
青沼将这种“恶作剧”与荒野之息中的Myahm Agana神社进行了类比,玩家可以巧妙地绕过障碍。 游戏的设计强调非传统的解决方案,颂扬创造性地解决问题。
游戏独特的游戏方式,结合其开创性的导演和主角,承诺在塞尔达宇宙中提供新鲜而令人兴奋的体验。
《塞尔达传说:智慧的回声》 将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出。