The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — новаторская игра во франшизе
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой Monumental событие для франшизы, поскольку это первая игра Zelda, созданная женщиной-режиссером Томоми Сано. В этой инновационной игре в роли главного героя впервые фигурирует принцесса Зельда. Давайте углубимся в путь разработки и уникальные особенности, раскрытые в недавнем интервью Nintendo «Спросите разработчика».
Путешествие режиссера Томоми Сано
Сано, опытный разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом, ранее участвовал в различных ремейках Zelda от Grezzo (включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Пробуждение Линка, и Сумеречная принцесса HD) и Марио & Серия Луиджи. Ее роль в Echoes of Wisdom заключалась в наблюдении за производством, предложении улучшений и обеспечении соответствия игрового процесса устоявшемуся стилю Zelda. Продюсер Эйдзи Аонума часто обращался к ней за опытом для проектов ремейков Zelda от Grezzo. В ее послужном списке также работа над несколькими спортивными играми про Марио.
От Dungeon Maker до революции в Zelda
Происхождение Echoes of Wisdom зародилось в работе Греццо над ремейком Link's Awakening 2019 года. Первоначально задуманный как еще один ремейк, Grezzo предложил инструмент для создания подземелий Zelda. Хотя финальная версия игры отличается, эта первоначальная концепция существенно повлияла на процесс разработки. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и сочетание перспектив сверху вниз и вида сбоку.
Решающее вмешательство Аонумы изменило направление проекта, сместив акцент с создания подземелий на использование скопированных предметов в качестве инструментов в приключении. Это привело к созданию уникальной игровой механики, примером которой является непредсказуемое взаимодействие роликов с шипами. Команда придерживалась принципа «озорства», поощряя творческие и нетрадиционные решения. Эта философия отражена в трех основных правилах: свобода вставлять предметы куда угодно, решение головоломок нетрадиционными методами и изобретательное использование игровой механики, которая напоминает «обман».
Применение нетрадиционных решений
Аонума провел параллели между этим «шалостью» и святилищем Мьям Агана в Дыхании дикой природы, где игроки могли ловко обходить препятствия. Дизайн игры подчеркивает нетрадиционные решения, прославляя творческое решение проблем.
Уникальный подход игры к игровому процессу в сочетании с новаторским режиссером и главным героем обещают свежий и захватывающий опыт во вселенной Zelda.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выходит 26 сентября на Nintendo Switch.