애플리케이션 설명
2D 게임을 위한 타일맵 에디터
TMEditor는 맵 레이아웃 작성을 간소화하기 위해 설계된 무료 도구입니다. 충돌 영역, 적 생성 지점 또는 파워업 위치와 같은 추상적인 요소를 정의하는 데 충분히 다재다능합니다. 모든 데이터는 편리하고 표준화된 .tmx 형식으로 저장됩니다.
TMEditor의 작동 방식
TMEditor로 맵을 만드는 핵심 설계 과정은 다음 단계에 따라 진행됩니다:
- 맵 차원과 기본 타일 크기를 선택합니다.
- 이미지 파일에서 타일셋을 추가합니다.
- 타일셋을 맵 그리드에 배치합니다.
- 추상적인 게임 요소를 나타내기 위해 객체를 추가합니다.
- 프로젝트를 .tmx 파일로 저장합니다.
- .tmx 파일을 가져와서 게임 엔진 내에서 구문 분석합니다.
기능
- 직교 및 등축측 방향
- 다중 타일셋 지원
- 다중 객체 레이어
- 다층 편집: 맵에 추가적인 세부 사항을 담을 수 있는 여덟 개의 레이어를 제공합니다.
- 맵, 레이어 및 객체에 대한 사용자 정의 속성
- 편집 도구: 스탬프, 사각형, 복사, 붙여넣기
- 타일 뒤집기
- 실행 취소 및 다시 실행 기능(현재 타일 및 객체 매핑에 제한됨)
- 지원되는 객체: 직사각형, 타원, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트, 이미지
- 등축측 맵 위의 객체
- 배경 이미지 지원
- 내보내기 옵션: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
최신 버전 1.0.27의 새로운 기능
마지막 업데이트: 2024년 10월 4일
버그 수정.
TMEditor 스크린샷