程序描述
2D游戏瓦片地图编辑器
TMEditor是一款旨在简化地图布局创建的免费工具。它具有足够的灵活性,可以定义抽象元素,如碰撞区域、敌人生成点或道具位置。所有这些数据都以便捷的标准.tmx格式保存。
TMEditor的工作原理?
使用TMEditor创建地图的核心设计流程遵循以下步骤:
- 选择您的地图尺寸和基础瓦片大小。
- 从图像文件添加图块集(tilesets)。
- 将图块集放置到地图网格上。
- 添加代表抽象游戏元素的对象。
- 将项目保存为.tmx文件。
- 在您的游戏引擎中导入并解析.tmx文件。
功能特性
- 正交和等轴测方向
- 支持多个图块集
- 多层对象
- 多层编辑: 提供八个图层,以便在地图中添加更多细节。
- 自定义属性:适用于地图、图层和对象
- 编辑工具: 印章、矩形、复制、粘贴
- 瓦片翻转
- 撤销和重做功能(目前仅限于瓦片和对象映射)
- 支持的对象类型: 矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本、图像
- 等轴测地图上的对象
- 背景图片支持
- 导出选项: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
最新版本1.0.27更新内容
最后更新于2024年10月4日
修复了若干错误。
TMEditor应用截图