Anwendungsbeschreibung
Tiled Map Editor für 2D-Spiele
TMEditor ist ein kostenloses Werkzeug zur Vereinfachung der Kartenerstellung. Es eignet sich vielseitig dazu, abstrakte Elemente wie Kollisionszonen, Spawn-Punkte für Gegner oder Standorte von Power-Ups zu definieren. Alle diese Daten werden in einem praktischen, standardisierten .tmx-Format gespeichert.
Wie funktioniert TMEditor?
Der Kernprozess zur Erstellung von Karten mit TMEditor umfasst folgende Schritte:
- Wählen Sie die Kartendimensionen und die grundlegende Kachelgröße aus.
- Fügen Sie Tilesets aus Bilddateien hinzu.
- Platzieren Sie die Tilesets auf dem Raster der Karte.
- Fügen Sie Objekte hinzu, um abstrakte Spielelemente darzustellen.
- Speichern Sie das Projekt als .tmx-Datei.
- Importieren und parsen Sie die .tmx-Datei innerhalb Ihrer Spiel-Engine.
Funktionen
- Orthogonale und isometrische Ausrichtungen
- Unterstützung mehrerer Tilesets
- Mehrere Objekt-Ebenen
- Mehrschichtige Bearbeitung: Bietet acht Ebenen, um zusätzlichen Detailreichtum in Ihre Karten einzubringen.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte
- Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren, Einfügen
- Kachelspiegelung
- Rückgängig- und Wiederherstellen-Funktion (derzeit beschränkt auf Kachel- und Objektzuordnung)
- Unterstützte Objekte: Rechtecke, Ellipsen, Punkte, Polygone, Polylinien, Text, Bilder
- Objekte auf isometrischen Karten
- Hintergrundbildunterstützung
- Exportoptionen: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Was ist neu in der neuesten Version 1.0.27?
Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024
Fehlerbehebungen.
TMEditor Screenshots