應用說明
2D遊戲瓦片地圖編輯器
TMEditor是一款旨在簡化地圖佈局建立的免費工具。它具有足夠的靈活性,可以定義抽象元素,如碰撞區域、敵人生成點或道具位置。所有這些資料都以便捷的標準.tmx格式儲存。
TMEditor的工作原理?
使用TMEditor建立地圖的核心設計流程遵循以下步驟:
- 選擇您的地圖尺寸和基礎瓦片大小。
- 從影象檔案新增圖塊集(tilesets)。
- 將圖塊集放置到地圖網格上。
- 新增代表抽象遊戲元素的物件。
- 將專案儲存為.tmx檔案。
- 在您的遊戲引擎中匯入並解析.tmx檔案。
功能特性
- 正交和等軸測方向
- 支援多個圖塊集
- 多層物件
- 多層編輯: 提供八個圖層,以便在地圖中新增更多細節。
- 自定義屬性:適用於地圖、圖層和物件
- 編輯工具: 印章、矩形、複製、貼上
- 瓦片翻轉
- 撤銷和重做功能(目前僅限於瓦片和物件對映)
- 支援的物件型別: 矩形、橢圓、點、多邊形、折線、文字、影象
- 等軸測地圖上的物件
- 背景圖片支援
- 匯出選項: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
最新版本1.0.27更新內容
最後更新於2024年10月4日
修復了若干錯誤。
TMEditor應用截圖