Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat di pesaing Marvel di PC, dikongsi di seluruh media sosial, menawarkan pandangan yang menarik dan kebimbangan yang berpotensi untuk komuniti dan pemaju permainan. Aspek kritikal untuk memberi tumpuan adalah kepekatan pemain di peringkat gangsa, khususnya gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai gangsa 3 adalah automatik apabila memukul tahap 10, selepas pemain mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk maju lebih jauh.
Imej: x.com
Dalam permainan yang paling kompetitif, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 direka untuk dicapai, kerana pemaju sering bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian (Bell Curve). Model ini meletakkan majoriti pemain di peringkat pertengahan, seperti emas, dengan pemain yang lebih sedikit di ekstrem seperti gangsa. Sistem ini berstruktur supaya menang memberikan lebih banyak mata daripada kerugian, dengan berkesan "menarik" pemain ke pusat pengedaran.
Walau bagaimanapun, data untuk pesaing Marvel mendedahkan sisihan yang ketara daripada corak yang dijangkakan ini. Terdapat empat kali lebih banyak pemain dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2, yang menunjukkan pengagihan yang tidak baik bukan Gaussian. Kepekatan yang luar biasa ini menunjukkan bahawa ramai pemain tidak bermotivasi untuk melibatkan diri dengan sistem ranking di luar penempatan gangsa awal 3. Sebab -sebab ini boleh diubah, tetapi ia adalah tanda yang berpotensi membimbangkan untuk Netease, pemaju permainan. Ia mungkin menunjukkan isu -isu dengan rayuan permainan, nilai yang dirasakan sistem ranking, atau masalah asas lain yang perlu ditangani untuk mengekalkan minat dan penglibatan pemain.