Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai permainan moden yang terdapat di pelbagai genre, dari keluarga yang mesra hingga cabaran strategik. Namun, tarikan permainan papan klasik bertahan, menawan kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman sama dengan rayuan mereka yang tidak berkesudahan dan menarik permainan.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden berhutang banyak kepada lonjakan kreatif yang bermula pada pertengahan 1990-an, tetapi menyelidiki ke dalam klasik sebelum tempoh ini mendedahkan permata yang tidak berkesudahan. Berikut adalah pilihan permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang terus memikat pemain.
Azul (2017)
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun pelepasan 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Jubin yang menarik, chunky dan permainan yang mendalam namun mendalam menjadikannya menonjol. Pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk baris dan set yang lengkap. Kesederhanaan permainan ini memungkiri kedalaman strategiknya, menjadikan setiap sesi bermain menarik dan mengejutkan.
Untuk maklumat lanjut, lihat semakan kami yang mendalam mengenai Azul atau meneroka ekspansi yang ada.
Pandemik (2008)
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemik merevolusikan permainan papan dengan mempopularkan permainan koperasi. Pemain bekerjasama untuk menghentikan wabak penyakit global, berlumba -lumba melawan masa untuk mencari penawar. Mekanik pintar dan peraturan yang boleh diakses telah menjadikannya klasik yang dikasihi, memancarkan banyak ekspansi dan cabang.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, Ticket to Ride adalah permainan gerbang yang menggabungkan koleksi set dengan perancangan laluan strategik. Pemain mengumpul kad untuk menuntut laluan kereta api, bersaing untuk menghubungkan bandar untuk mata. Permainan yang menarik dan banyak ekspansi telah menyusun statusnya sebagai klasik.
Peneroka Catan (1996)
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan campuran inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap adegan permainan tidak dapat dilebih -lebihkan, dan ia tetap menjadi klasik yang dikasihi untuk gabungan nasib dan strategi.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Satu gabungan permainan papan dan pemecahan misteri yang unik, permainan ini meresap pemain di Victoria London untuk menyelesaikan jenayah. Teka -teki bercerita atmosfera dan teka -teki yang mencabar telah menjadikannya klasik yang abadi, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Permainan perlumbaan yang mendebarkan oleh Sid Sackson, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk mencapai bahagian atas lajur di papan dengan melancarkan dadu. Ketegangan permainan antara menolak nasib dan membuat keputusan strategik membuat pemain terlibat dan dihiburkan.
Memperoleh (1964)
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan sebagai pendahulu kepada permainan papan moden. Pemain membuat dan melabur dalam syarikat, menggabungkan mereka untuk memaksimumkan keuntungan. Gabungan strategi spatial dan permainan ekonomi tetap segar dan menarik.
Untuk melihat yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke-60.
Diplomasi (1959)
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal untuk menguji persahabatan dengan permainan yang sengit dan strategik. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan mengkhianati mereka untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentaknya menambah lapisan yang tidak dapat diprediksi.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Permainan roll-and-write yang abadi, Yahtzee menggabungkan nasib dengan pemarkahan strategik. Pemain menggulung dadu untuk mengisi kad skor, mengimbangi risiko dan ganjaran. Kesederhanaan dan keseronokannya menjadikannya permainan keluarga klasik.
Scrabble (1948)
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble mencabar pemain untuk membentuk kata -kata di grid, mengimbangi perbendaharaan kata dengan penempatan strategik. Rayuan sejagat dan permainan yang menarik menjadikannya ruji dalam koleksi permainan papan di seluruh dunia.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah pertempuran strategik di mana pemain membalikkan kepingan lawan dengan sandwic mereka. Peraturan mudah dan strategi yang mendalam menjadikannya klasik yang menarik.
Crokinole (1876)
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Permainan ketangkasan dari Kanada, Crokinole mencabar pemain untuk menyiarkan cakera ke zon pemarkahan. Gabungan kemahiran dan strateginya, bersama -sama dengan keindahan papannya, menjadikannya klasik yang dihargai.
Dadu Perudo / Liar (1800)
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Permainan yang membosankan dan membida, Liar's Dice Pits Pits terhadap satu sama lain untuk meneka jumlah dadu yang menunjukkan nombor tertentu. Campuran strategi dan penipuannya memastikan keseronokan yang tidak berkesudahan.
Catur (abad ke -16)
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul sejak 600 AD, kekal sebagai salah satu permainan strategi yang paling terkenal. Populariti global dan kedalaman strategik menjadikannya klasik yang tidak berkesudahan, dengan set yang tidak terhingga untuk dipilih.
Kad Bermain (~ 900 AD)
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan seterusnya, mereka tetap klasik yang serba boleh dan tercinta, sesuai untuk pemain dari semua peringkat umur.
Pergi (~ 2200 SM)
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China kuno. Pemain meletakkan batu untuk menangkap wilayah, dengan permainan yang boleh bertahan seumur hidup. Kesederhanaan dan kerumitannya menjadikannya klasik yang benar.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi ia sering berkaitan dengan jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti Tiket ke Ride telah menjual berjuta -juta, melampaui pasaran hobi untuk menjadi nama rumah tangga. Pengaruh dapat dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep yang mengilhami reka bentuk masa depan. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, di mana pengiktirafan dan kesan budaya adalah kunci. Akhirnya, permainan papan klasik adalah salah satu yang menguji masa, terus melibatkan pemain dengan rayuan yang berterusan dan permainan inovatif.