Gaming bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ nhiều trò chơi hiện đại có sẵn trên nhiều thể loại khác nhau, từ thân thiện với gia đình đến các thử thách chiến lược. Tuy nhiên, sự quyến rũ của các trò chơi trên bảng cổ điển chịu đựng, làm say đắm cả người mới và người chơi dày dạn kinh nghiệm với sự hấp dẫn vượt thời gian và lối chơi hấp dẫn của họ.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Vé để đi xe
0see nó tại Amazon
Catan
0see nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Yahtzee
0see nó tại Amazon
Scrabble
0see nó tại Amazon
Othello
0see nó tại Amazon
Crokinole
0see nó tại Amazon
Xúc xắc của kẻ nói dối
0see nó tại Amazon
Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Chơi bài
0see nó tại Amazon
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại nợ rất nhiều sự đột biến sáng tạo bắt đầu vào giữa những năm 1990, nhưng đi sâu vào các tác phẩm kinh điển trước thời kỳ này cho thấy những viên đá quý vượt thời gian. Dưới đây là một lựa chọn các trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược, tiếp tục quyến rũ người chơi.
Azul (2017)
Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Azul, mặc dù phát hành năm 2017, nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Nó hấp dẫn trực quan, gạch chunky và lối chơi đơn giản nhưng sâu sắc khiến nó trở nên nổi bật. Người chơi lấy gạch phù hợp từ hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm cho các hàng và bộ hoàn thành. Sự đơn giản của trò chơi tin vào chiều sâu chiến lược của nó, làm cho mỗi phiên chơi vừa hấp dẫn và đáng ngạc nhiên.
Để biết thêm chi tiết, hãy xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về Azul hoặc khám phá các bản mở rộng có sẵn.
Đại dịch (2008)
Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Đại dịch cách mạng hóa trò chơi bằng cách phổ biến chơi hợp tác. Người chơi hợp tác để ngăn chặn sự bùng phát bệnh toàn cầu, chạy đua với thời gian để tìm cách chữa trị. Cơ học thông minh và các quy tắc có thể truy cập của nó đã làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích, sinh ra nhiều bản mở rộng và offshoots.
Vé đi xe (2004)
Vé để đi xe
0see nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi cửa ngõ pha trộn bộ sưu tập được thiết lập với lập kế hoạch tuyến chiến lược. Người chơi thu thập thẻ để yêu cầu các tuyến đường tàu, cạnh tranh để kết nối các thành phố để tìm điểm. Trò chơi hấp dẫn của nó và nhiều bản mở rộng đã củng cố vị thế của nó như một tác phẩm kinh điển.
Người định cư Catan (1996)
Catan
0see nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với bối cảnh chơi game không thể được cường điệu hóa, và nó vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích vì sự pha trộn giữa may mắn và chiến lược.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi bảng và giải quyết bí ẩn, trò chơi này khiến người chơi đắm chìm ở Victoria London để giải quyết các tội ác. Kể chuyện trong khí quyển và các câu đố đầy thách thức của nó đã làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, với nhiều gói mở rộng có sẵn.
Không thể dừng lại (1980)
Không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Một trò chơi đua xe ly kỳ của Sid Sackson, không thể ngăn chặn các thử thách người chơi đạt đến đỉnh cột trên bảng bằng cách lăn xúc xắc. Sự căng thẳng của trò chơi giữa việc thúc đẩy vận may và ra quyết định chiến lược của bạn khiến người chơi tham gia và giải trí.
Mua lại (1964)
Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là tiền thân của trò chơi bảng hiện đại. Người chơi tạo và đầu tư vào các công ty, hợp nhất họ để tối đa hóa lợi nhuận. Sự pha trộn giữa chiến lược không gian và lối chơi kinh tế của nó vẫn còn mới mẻ và thú vị.
Để có cái nhìn sâu hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao là khét tiếng để thử nghiệm tình bạn với lối chơi chiến lược, mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và phản bội họ để chinh phục lục địa. Cơ học chuyển động đồng thời của nó thêm một lớp ly kỳ không thể đoán trước.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see nó tại Amazon
Một trò chơi cuộn và viết vượt thời gian, Yahtzee kết hợp may mắn với việc ghi điểm chiến lược. Người chơi lăn xúc xắc để lấp đầy một bảng điểm, cân bằng rủi ro và phần thưởng. Sự đơn giản và niềm vui của nó làm cho nó trở thành một trò chơi gia đình cổ điển.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see nó tại Amazon
Scrabble thách thức người chơi hình thành các từ trên lưới, cân bằng từ vựng với vị trí chiến lược. Sự hấp dẫn phổ quát và trò chơi hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong các bộ sưu tập trò chơi trên toàn thế giới.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see nó tại Amazon
Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trận chiến chiến lược nơi người chơi lật các mảnh của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản và chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển hấp dẫn.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see nó tại Amazon
Một trò chơi khéo léo từ Canada, Crokinole thách thức người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn. Sự pha trộn giữa kỹ năng và chiến lược của nó, cùng với vẻ đẹp của các bảng của nó, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển ấp ủ.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Xúc xắc của kẻ nói dối
0see nó tại Amazon
Một trò chơi vô tội vạ và đấu thầu, Dice của Liar đánh bại người chơi với nhau để đoán tổng số xúc xắc hiển thị một số cụ thể. Sự pha trộn của chiến lược và sự lừa dối của nó đảm bảo niềm vui vô tận.
Cờ vua (thế kỷ 16)
Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Cờ vua, với nguồn gốc có niên đại từ 600 sau Công nguyên, vẫn là một trong những trò chơi chiến lược nổi tiếng nhất. Sự phổ biến toàn cầu và chiều sâu chiến lược của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian, với vô số bộ để lựa chọn.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
Chơi bài
0see nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và hơn thế nữa, họ vẫn là một tác phẩm kinh điển đa năng và được yêu thích, phù hợp cho người chơi ở mọi lứa tuổi.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc cổ đại. Người chơi đặt đá để chiếm lãnh thổ, với các trò chơi có thể kéo dài suốt đời. Sự đơn giản và phức tạp của nó làm cho nó một cổ điển thực sự.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng nó thường liên quan đến doanh số, ảnh hưởng và sự quen thuộc của thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride đã bán được hàng triệu người, các thị trường sở thích vượt qua để trở thành tên hộ gia đình. Ảnh hưởng có thể được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm truyền cảm hứng cho các thiết kế trong tương lai. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, nơi sự công nhận và tác động văn hóa là chìa khóa. Cuối cùng, một trò chơi trên bảng cổ điển là một trò chơi đứng trước thử thách của thời gian, liên tục thu hút người chơi với sự hấp dẫn lâu dài và lối chơi sáng tạo.