Ang Lupon ng Lupon ay hindi kailanman naging mas kapana-panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga modernong laro na magagamit sa iba't ibang mga genre, mula sa pamilya-friendly hanggang sa madiskarteng mga hamon. Gayunpaman, ang akit ng mga klasikong larong board ay nagtitiis, na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro na magkamukha sa kanilang walang katapusang apela at nakakaengganyo ng gameplay.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
Azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello
0see ito sa Amazon
Crokinole
0see ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay malaki ang utang sa malikhaing pag-akyat na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s, ngunit ang paglusaw sa mga klasiko bago ang panahong ito ay nagbubunyag ng walang katapusang mga hiyas. Narito ang isang seleksyon ng pinakamahusay na mga laro ng klasikong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Azul (2017)
Azul board game
1See ito sa Amazon
Ang Azul, sa kabila ng paglabas ng 2017, mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang biswal na nakakaakit, chunky tile at prangka ngunit malalim na gameplay gawin itong isang standout. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, pagmamarka ng mga puntos para sa nakumpletong mga hilera at set. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang estratehikong lalim nito, na ginagawa ang bawat session ng pag -play na kapwa nakakaengganyo at nakakagulat.
Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang magagamit na pagpapalawak.
Pandemic (2008)
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic Rebolusyon ng Lupon ng Lupon sa pamamagitan ng pag -populasyon ng paglalaro ng kooperatiba. Ang mga manlalaro ng koponan upang ihinto ang mga global na pagsiklab ng sakit, karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas. Ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran ay ginawa itong isang minamahal na klasiko, na naglalabas ng maraming mga pagpapalawak at mga offhoots.
Ticket to Ride (2004)
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang laro ng gateway na pinaghalo ang nakatakda na koleksyon na may pagpaplano ng madiskarteng ruta. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nakikipagkumpitensya upang ikonekta ang mga lungsod para sa mga puntos. Ang nakakaakit na gameplay at maraming mga pagpapalawak ay na -cemented ang katayuan nito bilang isang klasiko.
Mga Settler ng Catan (1996)
Catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming ay hindi maaaring ma -overstated, at nananatili itong isang minamahal na klasiko para sa timpla ng swerte at diskarte.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Ang isang natatanging timpla ng board game at misteryo-paglutas, ang larong ito ay sumawsaw sa mga manlalaro sa Victorian London upang malutas ang mga krimen. Ang atmospheric storytelling at mapaghamong mga puzzle ay ginawa itong isang walang tiyak na oras na klasiko, na may maraming magagamit na mga pack ng pagpapalawak.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Ang isang kapanapanabik na laro ng lahi ni Sid Sackson, ay hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na maabot ang tuktok ng mga haligi sa board sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice. Ang pag-igting ng laro sa pagitan ng pagtulak ng iyong swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi at naaaliw.
Gawin (1964)
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito bilang isang hudyat sa modernong gaming gaming. Ang mga manlalaro ay lumikha at mamuhunan sa mga kumpanya, pinagsama ang mga ito upang ma -maximize ang kita. Ang timpla ng spatial na diskarte at pang -ekonomiyang gameplay ay nananatiling sariwa at kapana -panabik.
Para sa isang mas malalim na hitsura, tingnan ang aming pagsusuri ng Acquire: 60th Anniversary Edition.
Diplomasya (1959)
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay nakakahiya para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matindi, madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw nito ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng kawalan ng katinuan.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang isang walang tiyak na oras na roll-and-write na laro, pinagsama ni Yahtzee ang swerte sa madiskarteng pagmamarka. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng peligro at gantimpala. Ang pagiging simple at masaya nito ay gawin itong isang klasikong laro ng pamilya.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see ito sa Amazon
Hinahamon ng Scrabble ang mga manlalaro na bumuo ng mga salita sa isang grid, binabalanse ang bokabularyo na may madiskarteng paglalagay. Ang unibersal na apela at nakakaengganyo na gameplay ay gawin itong isang staple sa mga koleksyon ng board game sa buong mundo.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see ito sa Amazon
Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga piraso ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran at malalim na diskarte ay ginagawang isang nakaka -engganyong klasiko.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see ito sa Amazon
Isang laro ng dexterity mula sa Canada, hinamon ng Crokinole ang mga manlalaro na mag -flick ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka. Ang timpla ng kasanayan at diskarte nito, kasama ang kagandahan ng mga board nito, ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Ang isang laro ng bluffing at pag -bid, ang mga dice ng Liar ay tumatakbo sa mga manlalaro laban sa bawat isa upang hulaan ang kabuuang bilang ng dice na nagpapakita ng isang partikular na numero. Ang halo ng diskarte at panlilinlang ay nagsisiguro ng walang katapusang kasiyahan.
Chess (ika -16 siglo)
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan mula pa noong 600 AD, ay nananatiling isa sa pinakasikat na mga laro ng diskarte. Ang pandaigdigang katanyagan at estratehikong lalim nito ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, na may hindi mabilang na mga set upang pumili.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang sa tulay, at higit pa, nananatili silang maraming nalalaman at minamahal na klasiko, angkop para sa mga manlalaro ng lahat ng edad.
Pumunta (~ 2200 bc)
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makuha ang teritoryo, na may mga laro na maaaring tumagal ng isang buhay. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang tunay na klasiko.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit madalas itong nauugnay sa mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay nagbebenta ng milyun -milyon, transcending hobby market upang maging mga pangalan ng sambahayan. Ang impluwensya ay makikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga konsepto na naging inspirasyon sa mga disenyo sa hinaharap. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, kung saan ang pagkilala at epekto sa kultura ay susi. Sa huli, ang isang klasikong laro ng board ay isa na nakatayo sa pagsubok ng oras, na patuloy na nakikipag -ugnay sa mga manlalaro na may matatag na apela at makabagong gameplay.