မိသားစု 0 င်များနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စိန်ခေါ်မှုများကိုရရှိနိုင်သည့်မျိုးရိုးဗီဇဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်မျိုးစုံအမျိုးမျိုးသောခေတ်မီဂိမ်းများကိုကျယ်ပြန့်သောခေတ်မီဂိမ်းများကိုကျယ်ပြန့်သောဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ဘယ်တော့မှစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလိုက်တာ။ သို့တိုင်, ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုပေါင်းသင်းခြင်းသည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောကစားသမားများနှင့်ရာသီအလိုက်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ timeless အဆိုးဝါးဆုံးလက္ခဏာများနှင့်ကစားနည်းများပါ 0 င်သည်။
tl; ဒေါက်တာ: အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ
Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာ 0 င်
စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကာဂေးနီ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ကိုဆည်းပူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
ရင်းသံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
မိန်းမနေ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခြစ်ရည်
အမေဇုံမှာ 0 င်
သြလိုင်
အမေဇုံမှာ 0 င်
crookinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကတ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအစုံ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့၏ဂိမ်းကစားမှုများသည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင်စတင်ခဲ့သည့်ဖန်တီးမှုမြင့်တက်လာမှုကိုများစွာပေးဆပ်ကြသော်လည်းဤကာလမတိုင်မီကဂန္ထဝင်သို့လွဲချော်ခြင်းသည် Timeless Timeless Gems ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဒီနေရာတွင်ကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်ရန်ပြောင်းပြန်သက္ကရာဇ်စဉ်အစဉ်အလာတွင်ဖော်ပြထားသောအကောင်းဆုံးဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Azul (2017)
Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
Azul သည် 2017 ခုနှစ်ထုတ်လွတ်မြောက်ခြင်းရှိသော်လည်းလျင်မြန်စွာခေတ်မီဂန္ထဝင်တစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်ခြင်း, ကစားသမားများသည်ရေကန်များမှလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်. လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပြီး 4 င်းတို့ပျဉ်ပြားများပေါ်တွင်စီစဉ်ထားသည့်အတန်းများနှင့်အစုံများအတွက်အမှတ်ရမှတ်များချမှတ်နိုင်သည်။ ဂိမ်း၏ရိုးရှင်းမှုသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုပြသပြီးကစားပွဲတိုင်းကိုစိန်ခေါ်မှုနှင့်အံ့သွစရာကောင်းသည်။
အသေးစိတ်အတွက်, AZUL ၏နက်ရှိုင်းသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသို့မဟုတ်ရရှိနိုင်သည့်ချဲ့ထွင်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ။
ကူးစက်ရောဂါ (2008)
ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော
အမေဇုံမှာ 0 င်
Pandemic Pandemic သည်သမဝါယမကစားခြင်းဖြင့်ဘုတ်အဖွဲ့ကစားခြင်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရောဂါကူးစက်မှုကိုရပ်တန့်ရန်နှင့်ကုသရန်အချိန်ကိုဆန့်ကျင်ပြိုင်ပွဲများကိုအနိုင်ယူသည်။ ၎င်း၏လိမ္မာပါးနပ်သောယန္တရားများနှင့်လက်လှမ်းမီသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်၎င်းကိုဂရုတစိုက်ဂန္ထဝင်ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။
စီးနင်းရန်လက်မှတ် (2004)
စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Alean R. Moon မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်စီးနင်းရန်လက်မှတ်သည်ဂိတ်ဝေးဂိမ်းကိုမဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသောတံခါးပေါက်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ရထားလမ်းများကိုရမှတ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုတောင်းဆိုရန်ကဒ်ပြားများကိုစုဆောင်းကြသည်။ ၎င်း၏ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့်တိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောတိုးချဲ့မှုမြောက်မြားစွာက၎င်း၏ status ကိုဂန်အတတ်အဖြစ်ဘိသိက်ပေးခဲ့ကြသည်။
CATAN ကိုအခြေချနေထိုင်သူများ (1996)
ကာဂေးနီ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ယခုရိုးရှင်းသော Catan ဟုလူသိများသောဤဂိမ်းသည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအန်စာသမားများ, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်အတူခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Gaming မြင်ကွင်းအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုကို overstated မလုပ်နိုင်ပါ, ၎င်းသည်၎င်း၏ကံကောင်းခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာအနေဖြင့်ချစ်မြတ်နိုးရသောဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။
Sherlock Holmes Consecting စုံထောက်စုံထောက် (1981)
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ထူးခြားသည့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းနှင့်နက်နဲသောအရာဖြေရှင်းခြင်းအတွက်ထူးခြားသည့်ရောစပ်မှုသည်ရာဇ 0 တ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်ဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်ရှိကစားသမားများကိုပေါင်းသင်းသည်။ ၎င်း၏လေထုဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်စိန်ခေါ်မှုပဟေ les ိများက၎င်းကိုအစဉ်မပြတ်ဂန္ထဝင်ဖန်တီးနိုင်ပြီးချဲ့ထွင်မှုအစီအစဉ်များစွာရရှိနိုင်ပါသည်။
မရပ်နိုင် (1980)
မရပ်နိုင်ဘူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sackson မှစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောပြိုင်ပွဲဂိမ်းသည်အန်စာတုံးအားဖြင့်ဘုတ်အဖွဲ့၏ထိပ်တန်းကော်လံ၏ထိပ်ကိုရောက်ရှိရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုရပ်တန့ ်. မရပါ။ သင်၏ကံကောင်းခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းများကိုတွန်းအားပေးခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းများကိုတွန်းအားပေးခြင်းအကြားဂိမ်းတင်းမာမှုသည်ကစားသမားများကို ဆက်. ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သည်။
ဆည်းပူး (1964)
60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition ကိုဆည်းပူး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sid Sackson ၏ဆည်းပူးမှုကိုခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့၏ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ရှေ့ပြေးအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်ကုမ္ပဏီများတွင် ဖန်တီး. ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်အမြတ်အစွန်းများကိုတိုးမြှင့်စေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ Spatial မဟာဗျူဟာနှင့်စီးပွားရေးဂိမ်းများကိုရောနှောနေခြင်းသည်လတ်ဆတ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။
ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအသွင်အပြင်အတွက်, ဆည်းပူးမှု၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုစစ်ဆေးပါ။ 60 နှစ်ပတ်လည် Edition ။
သံတမန်ရေး (1959)
ရင်းသံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေးသည်ခင်မင်ရင်းနှီးမှုကိုစမ်းသပ်ရန်အလွန်အမင်းကျော်ကြားမှုသည်အလွန်ထင်ရှားသည်။ 19 ရာစုဥရောပ၌တည်ရှိပြီးကစားသမားများသည်မဟာမိတ်များကိုဖွဲ့စည်းပြီးတိုက်ကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်သူတို့ကိုသစ္စာဖောက်ရမည်။ ၎င်း၏တစ်ပြိုင်နက်တည်းလှုပ်ရှားမှုယန္တရားသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်သည်။
Yahtzee (1956)
မိန်းမနေ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Timeless Roll-and-Write ဂိမ်း, Yahtzee သည်ကံကောင်းခြင်းကိုမဟာဗျူဟာမြောက်သွင်းယူခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် Scorecard ကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်, ယင်း၏ရိုးရှင်းမှုနှင့်ပျော်စရာကဂန္ထဝင်မိသားစုဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ပါ။
Scrabble (1948)
ခြစ်ရည်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble စိန်ခေါ်မှုများသည်စိန်ခေါ်မှုများကစားသမားများကစားသမားများကစားသမားများနှင့်မဟာဗျူဟာကျသောနေရာချထားမှုနှင့်အတူဟန်ချက်ညီနိုင်သောဝေါဟာရများကိုဖွဲ့စည်းရန်။ ၎င်း၏စကြဝ universal ာအယူအဆနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောဂိမ်းကစားနည်းကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းစုဆောင်းမှုတွင်အဓိကကျစေသည်။
Othello / Reversi (1883)
သြလိုင်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ရှေးဟောင်းဂိမ်းတစ်ခုအတွက် Othello သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ကိုခြေညှပ်တန်ဆာများကိုလှန်လှောကြည့်ရှုသည့်မဟာဗျူဟာမြောက်စစ်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်နက်ရှိုင်းသောနည်းဗျူဟာကဆွဲဆောင်မှုဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။
Crohinole (1876)
crookinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကနဒေါမှ Dexterity ဂိမ်းသည် Crokinole စိန်ခေါ်မှုများကိုအမှတ်ပေးဇုန်များသို့ Flick လုပ်ရန်။ ၎င်း၏ပျဉ်ပြားများ၏လှပမှုနှင့်အတူ၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာ၏ရောနှော, က၎င်း၏ပျဉ်ပြား၏ဂုဏ်အသရေနှင့်အတူကတန်ဖိုးထားဂန္ထဝင်စေသည်။
Perudo / Liar ၏အန်စာတုံး (1800)
liar ရဲ့အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Bluffing and Bidding ဂိမ်းတစ်ခု, လိမ်လည်သူအိမ်တွင်းအန်စာတုံးသည်တစ် ဦး ချင်းစီကတခြားကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီအန်စာတုံးအရေအတွက်ကိုခန့်မှန်းရန်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မဟာဗျူဟာနှင့်လှည့်စားမှုအရောအနှောသည်အဆုံးမဲ့ပျော်စရာကောင်းသည်။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)
စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
စစ်တုရင် 600 သို့နောက်သို့ ဦး တည်ခြင်း, ၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်သည်၎င်းကို timeless classic ဖြစ်စေသည်။
ကတ်များကိုကစားခြင်း (~ 900)
ကတ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
တရုတ်နိုင်ငံတွင်မူလအစတွင်ကစားခြင်းကဒ်များသည်အဆုံးမဲ့ဂိမ်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုပေးသည်။ Poker မှတံတားသို့၎င်း,
သွား (~ 2200 ဘီစီ)
Go - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအစုံ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သွားပါ, ရှေးဟောင်းတရုတ်နိုင်ငံမှ အစပြု. မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုသွားပါ။ ကစားသမားများသည်ကျောက်တုံးများကိုနယ်မြေများကိုဖမ်းယူရန်နေရာများ, ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုက၎င်းသည်စစ်မှန်သောဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။
ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကို "ဂန်" ကဘာလဲ။
"ဂန္ထဝင်" ဟူသောဝေါဟာရသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဖြစ်ပေနဲဖြစ်သော်လည်းရောင်းအား, စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်သန်းနှင့်ချီသောအိမ်များကိုအိမ်ထောင်စုအမည်များဖြစ်လာစေရန်ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားပြီးဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ဒီဇိုင်းများကိုမှုတ်သွင်းသောအယူအဆများကိုမိတ်ဆက်ပေးသောဆွီဒင်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုတွေ့နိုင်သည်။ အမှတ်တံဆိပ်သည်အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုသည်အဓိကကျသည့်စစ်တုရင်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်တွေ့ရသည်။ နောက်ဆုံးတွင်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသည်အချိန်၏စမ်းသပ်မှုဖြစ်ပြီးကစားသမားများကိုအမြဲတမ်းဆွဲဆောင်မှုရှိသည့်အယူခံဝင်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းတို့နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။