Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane w mediach społecznościowych, oferują zarówno intrygujące spostrzeżenia, jak i potencjalne obawy dla społeczności i programistów gry. Krytycznym aspektem, na którym można się skupić, jest koncentracja graczy na poziomie brązu, szczególnie brązu 3. W Marvel Rivals, osiągnięcie brązu 3 jest automatyczne po osiągnięciu poziomu 10, po czym gracze muszą angażować się w mecze rankingowe, aby dalej się rozwijać.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 do brązu 2 zostało zaprojektowane tak, aby można było osiągnąć, ponieważ programiści często dążą do rozkładu rang następującej krzywej Gaussa (Bell Curve). Ten model umieszcza większość graczy w środkowych szeregach, takich jak złoto, z mniejszą liczbą graczy w skrajnościach takich jak brąz. System jest ustrukturyzowany, aby wygrywać więcej punktów niż straty, skutecznie „ciągnąc” graczy w kierunku środka dystrybucji.
Jednak dane dla rywali Marvela ujawniają znaczne odchylenie od tego oczekiwanego wzorca. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na wyraźną dystrybucję nie-gaussa. Ta niezwykła koncentracja sugeruje, że wielu graczy nie jest zmotywowanych do angażowania się w system rankingu poza początkowym umieszczeniem brązu 3. Przyczyny tego mogą być zróżnicowane, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla NetEase, programistę gry. Może to wskazywać na problemy z odwołaniem gry, postrzeganą wartością systemu rankingu lub innymi podstawowymi problemami, które należy rozwiązać, aby utrzymać zainteresowanie i zaangażowanie gracza.