Marvel Rivals przeprasza za nieuczciwe bany, podczas gdy gracze opowiadają się za rozszerzonym systemem banów dla postaci
NetEase, twórca Marvel Rivals, niedawno wydał publiczne przeprosiny za omyłkowe zablokowanie znacznej liczby niewinnych graczy. Incydent, który miał miejsce 3 stycznia, spowodował, że wielu użytkowników systemów innych niż Windows – szczególnie tych grających na komputerach Mac, Linux i Steam Deck korzystających z warstw zgodności – zostało niesprawiedliwie oznaczonych jako oszuści.
Programista przypisał ten błąd swojemu systemowi przeciwdziałającemu oszustwom, błędnie identyfikującym oprogramowanie warstwy zgodności jako programy oszukujące. Zakazy zostały już zniesione, a NetEase wyraził ubolewanie z powodu spowodowanych niedogodności. Zachęcali graczy do zgłaszania rzeczywistych zachowań oszukujących i korzystania z kanałów wsparcia w grze lub na Discordzie w celu składania odwołań od niesłusznych banów. Ten problem podkreśla ciągłe wyzwanie, jakim jest dokładne wykrywanie oszustw przy jednoczesnym unikaniu fałszywych alarmów, szczególnie w obliczu rosnącego wykorzystania warstw zgodności, takich jak Proton na SteamOS.
Co więcej, znaczna część społeczności Marvel Rivals wzywa do szerszego wdrożenia systemu blokowania postaci w grach. Obecnie ta funkcja, która pozwala graczom usuwać określone postacie z wyboru, jest dostępna tylko od rangi Diamentowej i wyższej. Gracze na subreddicie gry wyrazili frustrację, argumentując, że brak zakazów postaci na niższych poziomach stwarza nierówne szanse i ogranicza strategiczną różnorodność. Jeden z graczy podkreślił trudność konkurowania z przeciwnikami przy znacznie korzystnych wyborach postaci. Wielu wierzy, że rozszerzenie mechaniki zakazu postaci na wszystkie rangi poprawiłoby równowagę rozgrywki, zapewniło cenne możliwości nauki nowym graczom i promowało bardziej zróżnicowane składy drużyn wykraczające poza proste strategie skupiające się na DPS.
NetEase nie odpowiedział jeszcze publicznie na te obawy dotyczące ograniczonej dostępności systemu blokowania postaci. Przyszłość wdrożenia tej funkcji pozostaje niepewna.