Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, zamykają się ze względu na to, że gra nie spełnia oczekiwań firmy i nie generują wystarczających dochodów. Oto więcej na temat oświadczenia CEO i przyczyn zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zamyka swoje podwoje zaledwie sześć miesięcy po jego wydaniu, ponieważ jego pierwszy sezon i premiera konsoli nie spełniła oczekiwań firmy. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) udostępniło wiadomość fanom, szczegółowo opisując obecną sytuację gry i firmy.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyraził: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint”. Kontynuował: „Jesteśmy niezwykle wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop na powierzchni”.
Firma rozpoczęła się od optymizmu, szczycąc się ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 na wszystkich platformach w ciągu pierwszego tygodnia. Jednak w miarę upływu czasu zespół walczył o utrzymanie wystarczającej liczby aktywnych graczy i przychodów, aby wspierać codzienne działalność Spectre Divide i The Studio.
Verge poinformował w grudniu 2024 r., Że Mountaintop Studios stoi przed poważnymi wyzwaniami, a premiera konsoli i sezon 1 postrzegał ostatnią szansę na ożywienie gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, zauważył, że pomimo działań marketingowych problemy serwerowe w uruchomieniu poważnie wpłynęły na pęd gry. Mitchell dodał: „Jeśli nie są w pierwszym sezonie tak, jak mamy nadzieję, będziemy musieli uważnie przyjrzeć się, czy powinniśmy kontynuować, czy też gracze mówią nam, że to nie jest to, czego chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w trybie offline w ciągu 30 dni, a nowe zakupy zostaną wyłączone i zwroty wydawane za pieniądze wydane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na ten temat zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Ogłoszenie Mountaintop Studios zszokowało fanów, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że firma zebrała w ubiegłym roku 30 milionów dolarów. W 2024 r. Spółka podzieliła się na LinkedIn, że finansowanie pochodzi od najlepszych inwestorów w branży, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i inni inwestorzy aniołów.
Pomimo tej znacznej inwestycji nie było wystarczające, aby utrzymać grę i firmę na powierzchni. Mitchell stwierdził: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Dodał: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy format, stworzyliśmy świeży styl artystyczny i wszechświat, i i tak nawiązaliśmy współpracę z niektórymi naszymi bohaterami”.
Spectre Divide dołącza do listy gier usług na żywo, które nie rozwinęły się, a także tytuły takie jak Multiversus, Babilon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zamknie swoje podwoje do końca tygodnia. Pomimo wszystkich wysiłków w firmie brakuje funduszy na kontynuację operacji.
Mitchell podsumował: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie mamy funduszy na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.