Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintop Studios, đang ngừng hoạt động do trò chơi không đáp ứng kỳ vọng của công ty và không tạo ra thu nhập đủ. Dưới đây là nhiều hơn về tuyên bố của CEO và lý do đằng sau việc đóng cửa.
Phân chia Spectre sẽ đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Buổi ra mắt phần 1 và giao diện điều khiển không đáp ứng được kỳ vọng
Chiến thuật FPS Spectre Divide đang đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi phát hành, vì mùa đầu tiên và ra mắt console không mong đợi của công ty. Vào ngày 13 tháng 3, tài khoản Twitter (X) chính thức của Spectre Divide đã chia sẻ một thông điệp với người hâm mộ, chi tiết tình hình hiện tại của trò chơi và công ty.
Giám đốc điều hành của Mountaintain Studios Nate Mitchell bày tỏ: "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide Season 1: Flashpoint." Anh ấy tiếp tục, "Chúng tôi vô cùng biết ơn về sự tích cực và hỗ trợ mà bạn đã thể hiện trong thời gian ngắn đó. Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho đỉnh núi nổi."
Công ty bắt đầu với sự lạc quan, tự hào với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao nhất khoảng 10.000 trên tất cả các nền tảng trong tuần đầu tiên. Tuy nhiên, khi thời gian tiến triển, nhóm đã đấu tranh để duy trì đủ người chơi tích cực và doanh thu để hỗ trợ các hoạt động hàng ngày của Spectre Divide và Studio.
The Verge đã báo cáo vào tháng 12 năm 2024 rằng Mountaintop Studios đang phải đối mặt với những thách thức đáng kể, với sự ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 được coi là cơ hội cuối cùng để hồi sinh trò chơi. Giám đốc trò chơi của Spectre Divide Lee Horn lưu ý rằng mặc dù có những nỗ lực tiếp thị, các vấn đề về máy chủ khi ra mắt đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến động lực của trò chơi. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia vào mùa một theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ xem chúng tôi có nên tiếp tục như chúng tôi hay không, nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre dự kiến sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày, với các giao dịch mua mới bị vô hiệu hóa và hoàn lại tiền được phát hành cho số tiền chi tiêu kể từ phần 1. Thông tin chi tiết về điều này sẽ được công bố sớm.
Phân chia Spectre đóng cửa mặc dù đã tăng 30 triệu đô la vào năm ngoái
Thông báo từ Mountaintop Studios đã gây sốc cho người hâm mộ, đặc biệt là xem xét công ty đã huy động được 30 triệu đô la tài trợ vào năm ngoái. Năm 2024, công ty đã chia sẻ trên LinkedIn rằng tài trợ đến từ các nhà đầu tư hàng đầu trong ngành, bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác.
Mặc dù khoản đầu tư đáng kể này, nó không đủ để giữ cho trò chơi và công ty hoạt động. Mitchell tuyên bố: "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và/hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động. Ngành công nghiệp đang ở một vị trí khó khăn ngay bây giờ."
Ông nói thêm, "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ kết hợp bạn bè với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên.
Spectre Divide tham gia danh sách các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã thất bại trong việc phát triển mạnh, cùng với các tựa game như Multiversus, Babylon's Fall, Concord, và các dự án đã hủy bỏ như The Last of Us Online và The God Of War Live Service Game được báo cáo.
Mountaintain Studios đóng cửa trong tuần
Mitchell tuyên bố rằng Mountaintop Studios sẽ đóng cửa vào cuối tuần. Bất chấp mọi nỗ lực, công ty thiếu tài trợ để tiếp tục hoạt động.
Mitchell kết luận: "Kể từ khi PC ra mắt, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi càng nhiều càng tốt, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tiền để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này."