На первый взгляд, Atomfall может показаться игрой в последующие выборы-постсопокалиптическое приключение в постдеарной Англии. Перспектива от первого лица, пост-ядерная обстановка (само имя намекает на него!), И фон Alt-History-все они перемещают немедленные сравнения с франшизой Fallout. Художественный директор Rebellion, Райан Грин, признает это сходство, отмечая, что команда ожидала сравнения с самого начала. Он объясняет, что сравнения последствий понятны, учитывая общие темы выживания в постсопокалиптическом мире, и что их собственный креативный директор-большой фанат Fallout. Тем не менее, он подчеркивает, что Atomfall вырезает свой уникальный путь.
Ранее IGN подчеркивал, что Atomfall предлагает гораздо более интригующий опыт, чем простое «британское выпадение». Сам Грин предупреждает от вводящей в заблуждение характера таких сравнений, утверждая, что геймплей быстро раскрывает особую личность Atomfall. Он отмечает, что восстание, в отличие от Bethesda (создатели Fallout), является независимой британской студией, известной франшизой Sniper Elite. В то время как Atomfall представляет собой амбициозное начинание для восстания, оно не в масштабе свитков или титула Fallout. Грин подчеркивает, что это игра версии 1.0, и, хотя сравнение с этими более крупными студиями ценится, важно понять различные возможности.
Скриншоты Atomfall






Грин оценивает среднее прохождение, которое составляет около 25 часов, хотя завершали могут значительно продлить это время. Недавний практическое предварительное просмотр IGN демонстрировала уникальную гибкость игры: вполне возможно завершить игру, убив каждого встречи с персонажем. Грин подтверждает это, объясняя, что игра имеет несколько окончаний и что даже исключение ключевых персонажей не обязательно блокирует прогресс, поскольку существуют альтернативные пути для достижения заключения.
Результаты ответаAtomfall отклоняется от традиционных структур RPG; У него не хватает основной квестовой линии и побочных квестов в обычном смысле. Вместо этого повествование разворачивается как сложная сеть взаимосвязанных историй. Даже разорение одной повествовательной нити обычно приводит к другой, сохраняя общую загадку. Кроме того, по словам Грина, который утверждает, что прохождение полностью пацифистского прохождения полностью осуществилось, не убив никого во время развития.