乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一場後核核病後英格蘭的一場後的冒險。第一人稱視角,核後的設置(名稱本身暗示了它!),而Alt-History Backdrop均與《輻射》系列進行了立即比較。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認這些相似之處,並指出該團隊從一開始就預見了比較。他解釋說,鑑於後世界末日世界中共享生存的主題,輻射比較是可以理解的,而且他們自己的創意總監是一位忠實的後果粉絲。但是,他強調原子雕刻自己獨特的道路。
IGN先前強調,與簡單的“英國輻射”相比,Atomfall提供了更多有趣的體驗。格林本人警告說,這種比較的誤導性質,指出遊戲玩法很快揭示了Atomfall的獨特身份。他指出,叛亂與貝塞斯達(Bethesda)(《輻射的創造者》)不同,是一家獨立的英國工作室,以狙擊精英專營權而聞名。儘管Atomfall代表了叛亂的雄心勃勃的事業,但它並不是上古捲軸或後果標題的規模。 Greene強調這是一個1.0版遊戲,儘管對與那些較大的工作室的比較受到讚賞,但了解不同的範圍很重要。
原子屏幕截圖






格林估計平均玩法約為25小時,儘管完成者可能會大大延長這段時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的獨特靈活性:通過殺死遇到的每個角色,可以完成遊戲。格林確認了這一點,解釋說,遊戲具有多個結局,即使消除關鍵角色也不一定會阻止進度,因為存在替代路徑可以得出結論。
Answersee結果原子偏離了傳統的RPG結構;從傳統意義上講,它缺乏主要的任務線和附帶任務。取而代之的是,敘述是一個複雜的相互聯繫的故事。即使切斷一個敘事線程,也通常會導致另一個敘事線程,從而保持整體謎團。此外,據格林說,完全和平主義者的玩法是完全可行的。格林聲稱在發展過程中取得了顯著進步而沒有殺死任何人。