一見、アトムフォールはフォールアウトゲームのように見えるかもしれません。これは、核後のイングランドで設定された黙示録的な冒険です。一人称の視点、核後の設定(名前自体がそれをほのめかします!)、およびalt-Historyの背景はすべて、フォールアウトフランチャイズとすぐに比較されます。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの類似点を認め、チームが最初から比較を予想していたことに注目しています。彼は、黙示録的な世界での生存の共有テーマを考えると、フォールアウトの比較は理解できると説明し、彼ら自身のクリエイティブディレクターは大きな放射性降下物ファンであると説明しています。しかし、彼は、Atomfallが独自のユニークな道を切り開くことを強調しています。
IGNは以前、Atomfallが単純な「英国の放射性降下物」よりもはるかに興味深い体験を提供することを強調しました。グリーン自身は、そのような比較の誤解を招く性質に反対して警告し、ゲームプレイがすぐにアトムフォールの明確なアイデンティティを明らかにすると述べています。彼は、Bethesda(Falloutの作成者)とは異なり、反乱は狙撃兵エリートフランチャイズで知られる独立した英国のスタジオであると指摘しています。 Atomfallは反乱に対する野心的な取り組みを表していますが、それは長老の巻物や放射性降下物のタイトルの規模ではありません。グリーンは、これはバージョン1.0ゲームであることを強調しており、それらの大規模なスタジオとの比較は高く評価されていますが、さまざまな範囲を理解することが重要です。
Atomfallスクリーンショット






グリーンは、完了主義者がその時間を大幅に延長することができるが、平均プレイスルーは約25時間であると推定している。 IGNの最近のハンズオンプレビューは、ゲームのユニークな柔軟性を紹介しました。遭遇したすべてのキャラクターを殺すことでゲームを完了することは完全に可能です。 Greeneはこれを確認し、ゲームには複数のエンディングが特徴であり、キーキャラクターを排除することさえ、結論に達するための代替パスが存在するため、必ずしも進行状況をブロックするわけではないと説明します。
回答結果Atomfallは、従来のRPG構造から逸脱しています。従来の意味でのメインクエストラインとサイドクエストがありません。代わりに、物語は相互接続されたストーリーの複雑なウェブとして展開されます。ある物語のスレッドを切断することでさえ、通常、別のものにつながり、全体的な謎を維持します。さらに、開発中に誰も殺さずに大幅に進歩したと主張するグリーンによると、完全に平和主義者のプレイスルーは完全に実行可能です。