Lar Notícias Os desenvolvedores do Atomfall sabiam que seria comparado a Fallout assim que foi revelado, reprodução média em torno de 25 horas

Os desenvolvedores do Atomfall sabiam que seria comparado a Fallout assim que foi revelado, reprodução média em torno de 25 horas

by Nova Mar 18,2025

À primeira vista, o Atomfall pode parecer um jogo de precipitação-uma aventura pós-apocalíptica ambientada em uma Inglaterra pós-nuclear. A perspectiva em primeira pessoa, o cenário pós-nuclear (o próprio nome sugere!), E o cenário de história de altra fazem comparações imediatas com a franquia Fallout. O diretor de arte da Rebellion, Ryan Greene, reconhece essas semelhanças, observando que a equipe antecipou as comparações desde o início. Ele explica que as comparações de Fallout são compreensíveis, dados os temas compartilhados de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico e que seu próprio diretor criativo é um grande fã de Fallout. No entanto, ele enfatiza que o Atomfall esculpe seu próprio caminho único.

A IGN destacou anteriormente que o Atomfall oferece uma experiência muito mais intrigante do que uma simples "precipitação britânica". O próprio Greene adverte contra a natureza enganosa de tais comparações, afirmando que a jogabilidade rapidamente revela a identidade distinta de Atomfall. Ele ressalta que a Rebelião, ao contrário de Bethesda (os criadores de Fallout), é um estúdio britânico independente, conhecido pela franquia Sniper Elite. Embora o Atomfall represente um empreendimento ambicioso para a rebelião, não é na escala de um rolls de ancião ou do título de Fallout. Greene enfatiza que este é um jogo da versão 1.0 e, embora a comparação com esses estúdios maiores seja apreciada, é importante entender o escopo diferente.

Capturas de tela do AtomFall

CreatFall Creatfall 1CreatFall ScreenShot 2CreatFall Creatfall 3Captura de tela do AtomFall 4CreatFall Creatfall 5Captura de tela do AtomFall 6 13 imagens no total

Greene estima que uma reprodução média seja de cerca de 25 horas, embora os completistas possam estender significativamente esse tempo. A recente prévia prática da IGN mostrou a flexibilidade única do jogo: é inteiramente possível concluir o jogo matando todos os personagens encontrados. Greene confirma isso, explicando que o jogo apresenta vários finais e que até eliminar os personagens -chave não bloqueiam necessariamente o progresso, pois existem caminhos alternativos para chegar a uma conclusão.

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Atomfall desvia das estruturas tradicionais de RPG; Falta uma linha de missão principal e missões secundárias no sentido convencional. Em vez disso, a narrativa se desenrola como uma teia complexa de histórias interconectadas. Mesmo cortar um fio narrativo normalmente leva a outro, mantendo o mistério geral. Além disso, uma jogada completamente pacifista é totalmente viável, de acordo com Greene, que afirma ter progredido significativamente sem matar ninguém durante o desenvolvimento.

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