Hogar Noticias Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

by Nova Mar 18,2025

A primera vista, Atomfall puede parecer un juego de consecuencias, una aventura post-apocalíptica ambientada en una Inglaterra post-nuclear. La perspectiva en primera persona, la configuración post-nuclear (¡el nombre en sí lo sugiere!), Y el telón de fondo de la historia alternativa obtiene comparaciones inmediatas con la franquicia Fallout. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce estas similitudes, señalando que el equipo anticipó las comparaciones desde el principio. Explica que las comparaciones de Fallout son comprensibles, dados los temas compartidos de supervivencia en un mundo post-apocalíptico, y que su propio director creativo es un gran fanático de las consecuencias. Sin embargo, enfatiza que Atomfall escala su propio camino único.

IGN anteriormente destacó que Atomfall ofrece una experiencia mucho más intrigante que una simple "consecuencia británica". El mismo Greene advierte contra la naturaleza engañosa de tales comparaciones, afirmando que el juego revela rápidamente la identidad distinta de Atomfall. Señala que la rebelión, a diferencia de Bethesda (los creadores de Fallout), es un estudio británico independiente, conocido por la franquicia Sniper Elite. Si bien Atomfall representa una empresa ambiciosa para la rebelión, no está en la escala de un título de Scrolls o Fallout. Greene enfatiza que este es un juego de la versión 1.0, y aunque se agradece la comparación con esos estudios más grandes, es importante comprender el alcance diferente.

Capturas de pantalla Atomfall

Captura de pantalla de Atomfall 1Captura de pantalla de Atomfall 2Captura de pantalla de Atomfall 3Captura de pantalla de Atomfall 4Captura de pantalla de Atomfall 5Captura de pantalla de Atomfall 6 13 imágenes en total

Greene estima que un juego promedio es de alrededor de 25 horas, aunque los terminaciones podrían extender significativamente ese tiempo. La reciente vista previa práctica de IGN mostró la flexibilidad única del juego: es completamente posible completar el juego matando a todos los personajes encontrados. Greene confirma esto, explicando que el juego presenta múltiples finales e incluso eliminar los personajes clave no necesariamente bloquea el progreso, ya que existen caminos alternativos para llegar a una conclusión.

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Atomfall se desvía de las estructuras tradicionales de RPG; Carece de una línea de búsqueda principal y misiones secundarias en el sentido convencional. En cambio, la narración se desarrolla como una red compleja de historias interconectadas. Incluso cortar un hilo narrativo generalmente conduce a otro, manteniendo el misterio general. Además, un juego completamente pacifista es completamente factible, según Greene, quien afirma haber progresado significativamente sin matar a nadie durante el desarrollo.

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