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Atomfall开发人员知道它将与后果一见到后,平均玩具左右大约25小时

by Nova Mar 18,2025

乍一看,Atomfall似乎是一场辐射游戏,这是一场后核核病后英格兰的一场后的冒险。第一人称视角,核后的设置(名称本身暗示了它!),而Alt-History Backdrop均与《辐射》系列进行了立即比较。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认这些相似之处,并指出该团队从一开始就预见了比较。他解释说,鉴于后世界末日世界中共享生存的主题,辐射比较是可以理解的,而且他们自己的创意总监是一位忠实的后果粉丝。但是,他强调原子雕刻自己独特的道路。

IGN先前强调,与简单的“英国辐射”相比,Atomfall提供了更多有趣的体验。格林本人警告说,这种比较的误导性质,指出游戏玩法很快揭示了Atomfall的独特身份。他指出,叛乱与贝塞斯达(Bethesda)(《辐射的创造者》)不同,是一家独立的英国工作室,以狙击精英专营权而闻名。尽管Atomfall代表了叛乱的雄心勃勃的事业,但它并不是上古卷轴或后果标题的规模。 Greene强调这是一个1.0版游戏,尽管对与那些较大的工作室的比较受到赞赏,但了解不同的范围很重要。

原子屏幕截图

原子屏幕截图1原子屏幕截图2原子屏幕截图3原子屏幕截图4原子屏幕截图5原子屏幕截图6总共13张图像

格林估计平均玩法约为25小时,尽管完成者可能会大大延长这段时间。 IGN最近的动手预览展示了游戏的独特灵活性:通过杀死遇到的每个角色,可以完成游戏。格林确认了这一点,解释说,游戏具有多个结局,即使消除关键角色也不一定会阻止进度,因为存在替代路径可以得出结论。

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原子偏离了传统的RPG结构;从传统意义上讲,它缺乏主要的任务线和附带任务。取而代之的是,叙述是一个复杂的相互联系的故事。即使切断一个叙事线程,也通常会导致另一个叙事线程,从而保持整体谜团。此外,据格林说,完全和平主义者的玩法是完全可行的。格林声称在发展过程中取得了显着进步而没有杀死任何人。

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