Heim Nachricht Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde

Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde

by Nova Mar 18,2025

Auf den ersten Blick mag Atomfall wie ein Fallout-Spiel erscheinen-ein postapokalyptisches Abenteuer in einem post-nuklearen England. Die Perspektive aus der ersten Person, die Post-Nuklear-Einstellung (der Name selbst weist darauf hin!) Und der Alt-History-Hintergrund zeichnen alle unmittelbaren Vergleiche mit dem Fallout-Franchise. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt diese Ähnlichkeiten an und stellt fest, dass das Team die Vergleiche von Anfang an vorweggenommen hat. Er erklärt, dass die Fallout-Vergleiche angesichts der gemeinsamen Themen des Überlebens in einer postapokalyptischen Welt verständlich sind und dass ihr eigener Kreativdirektor ein großer Fallout-Fan ist. Er betont jedoch, dass Atomfall seinen eigenen einzigartigen Weg einbereitet.

IGN betonte zuvor, dass Atomfall eine weitaus faszinierendere Erfahrung bietet als ein einfacher "britischer Fallout". Greene selbst warnt vor der irreführenden Natur solcher Vergleiche und erklärt, dass das Gameplay schnell Atomfalls eigenständige Identität zeigt. Er weist darauf hin, dass Rebellion im Gegensatz zu Bethesda (den Schöpfer von Fallout) ein unabhängiges britisches Studio ist, das für das Sniper Elite -Franchise bekannt ist. Während Atomfall ein ehrgeiziges Unterfangen für die Rebellion darstellt, liegt es nicht im Umfang eines älteren Schriftzugs oder eines Fallout -Titels. Greene betont, dass dies ein Spiel von Version 1.0 ist, und während der Vergleich mit diesen größeren Studios geschätzt wird, ist es wichtig, den unterschiedlichen Bereich zu verstehen.

Atomfall Screenshots

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Greene schätzt, dass ein durchschnittlicher Durchspiel von rund 25 Stunden beträgt, obwohl die Fertigstellung diese Zeit erheblich verlängern könnte. Die jüngste praktische Vorschau von IGN zeigte die einzigartige Flexibilität des Spiels: Es ist durchaus möglich, das Spiel zu vervollständigen, indem jeder Charakter getötet wird. Greene bestätigt dies und erklärt, dass das Spiel mehrere Endungen aufweist und dass selbst die Beseitigung wichtiger Charaktere nicht unbedingt den Fortschritt blockiert, da alternative Pfade existieren, um eine Schlussfolgerung zu erreichen.

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Atomfall weicht von traditionellen RPG -Strukturen ab; Es fehlt eine Hauptquestlinie und Nebenquests im herkömmlichen Sinne. Stattdessen entfaltet sich die Erzählung als komplexes Netz miteinander verbundener Geschichten. Sogar das Trennen eines narrativen Threads führt typischerweise zu einem anderen und behält das Gesamtgeheimnis bei. Darüber hinaus ist laut Greene ein völlig pazifistisches Durchspiel durchaus machbar, der behauptet, wesentlich Fortschritte zu machen, ohne jemanden während der Entwicklung zu töten.

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