Maison Nouvelles Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

by Nova Mar 18,2025

À première vue, Atomfall peut sembler être un jeu de retombées - une aventure post-apocalyptique se déroulant dans une Angleterre post-nucléaire. La perspective à la première personne, le cadre post-nucléaire (le nom lui-même en laisse entendre!), Et la toile de fond de l'histoire alt fait toutes des comparaisons immédiates avec la franchise Fallout. Le directeur artistique de Rebellion, Ryan Greene, reconnaît ces similitudes, notant que l'équipe prévoyait les comparaisons dès le départ. Il explique que les comparaisons de retombées sont compréhensibles, étant donné les thèmes partagés de la survie dans un monde post-apocalyptique, et que leur propre directeur créatif est un grand fan de Fallout. Cependant, il souligne qu'Atomfall sculpte son propre chemin unique.

IGN a précédemment souligné qu'Atomfall offre une expérience beaucoup plus intrigante qu'une simple «retombées britanniques». Greene lui-même met en garde contre la nature trompeuse de telles comparaisons, déclarant que le gameplay révèle rapidement l'identité distincte d'Atomfall. Il souligne que la rébellion, contrairement à Bethesda (les créateurs de Fallout), est un studio britannique indépendant, connu pour la franchise Sniper Elite. Bien qu'Atomfall représente une entreprise ambitieuse pour la rébellion, elle n'est pas à l'échelle d'un parchemin de personnes âgées ou d'un titre de retombées. Greene souligne qu'il s'agit d'un jeu de version 1.0, et bien que la comparaison avec ces grands studios soit appréciée, il est important de comprendre la portée différente.

Captures d'écran de la chalet

Capture d'écran d'atomfall 1Capture d'écran atomfall 2Capture d'écran atomfall 3Capture d'écran d'atomfall 4Capture d'écran d'atomfall 5Capture d'écran d'Atomfall 6 13 images au total

Greene estime un jeu moyen à environ 25 heures, bien que les compléments pourraient prolonger considérablement cette période. Le récent aperçu pratique d'IGN a présenté la flexibilité unique du jeu: il est tout à fait possible de terminer le jeu en tuant tous les personnages rencontrés. Greene le confirme, expliquant que le jeu présente plusieurs terminaisons et que même éliminer les personnages clés ne bloque pas nécessairement les progrès, car des chemins alternatifs existent pour parvenir à une conclusion.

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Atomfall s'écarte des structures RPG traditionnelles; Il manque une ligne de quête principale et des quêtes secondaires au sens conventionnel. Au lieu de cela, le récit se déroule comme un réseau complexe d'histoires interconnectées. Même la séparation d'un fil narratif conduit généralement à une autre, en maintenant le mystère global. En outre, un jeu complètement pacifiste est tout à fait réalisable, selon Greene, qui prétend avoir progressé considérablement sans tuer personne pendant le développement.

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