В ответ на обратную связь игрока, Treyarch отказался от противоречивых изменений в задержке нереста зомби в Call of Duty: режим «Черные операционные операции 6». Это изменение произошло с последним обновлением от 9 января, которое также представило значительные исправления ошибок для карты зомби Citadelle des Morts и существенных баффов для мода Ammo Shadow Rift, улучшая общий опыт игроков.
Обновление от 3 января первоначально изменило направленный режим на карте Citadelle des Morts, продлив время между раундами и задержкой между нерестами зомби после пяти петлевых раундов в 15 раунде. Эта корректировка была встречена с разочарованием со стороны сообщества, так как она препятствовала способности к убийствам фермы и полным вызовам камуфляж. Были выявлены опасения по поводу потенциальных дальнейших ограничений, таких как ограничения на прибыль и вознаграждения XP. Тем не менее, Трейарр слушал отзывы сообщества и решил вернуть изменение задержки появления, гарантируя, что зомби теперь появляются в течение примерно 20 секунд после пяти петлевых раундов, сохраняя забавный и полезный характер игры.
Наряду с откатом, обновление решало несколько проблем в режиме режима в Citadelle des Morts, исправляя сбои и ошибки, связанные с прогрессией квеста и марками. Это также решило глюки визуального эффекта и сбои, связанные с пустой оболочкой для аэфирного кожуха. Кроме того, обновление подкрепило мод Ammo Shadow Rift с четырьмя новыми баффами: нормальные и особые показатели активации врага были увеличены до 20%и 7%соответственно, в то время как элитный уровень активации врага с большим увеличением игры был увеличен до 7%. Кроме того, скорость восстановления для Shadow Rift была снижена на 25%, что сделало его более грозным инструментом в арсеналах игроков.
Заглядывая в будущее, обновление Black Ops 6 сезона 2, запланированное на 28 января, обещает больше исправлений и изменений. Тем временем игроки имеют возможность заработать награды, завершив основной квест на карте Зомби Citadelle des Morts до конца первого сезона.
Call of Duty Black Ops 6 января 9 обновлять заметки о патче
--------------------------------------------------------------Глобальный
Персонажи
- Решение проблемы, когда кожа оператора Maya «Joyride» не будет видна за 70 метров.
UI
- Обратитесь к некоторым визуальным проблемам с вкладкой «События».
Аудио
- Решал проблему, в которой Audio не играла для баннеров Milestone Milestone.
Многопользовательский
Режимы
- Красный свет, зеленый свет
- Увеличение XP награждено от бонуса матча.
Стабильность
- Добавлены различные исправления стабильности.
Зомби
Команда в Treyarch стремится обеспечить, чтобы зомби остались веселыми и полезными. 3 января изменение в режимешнем режиме нерестится задержки, большая игра для Shadow Rift и шаг ShockRun Speedrun для Terminus, были встречены со смешанными реакциями. В ответ мы вернули направленные изменения в режиме, улучшенные тени с четырьмя новыми баффами и готовим исправление для тактики шокового заряда в конце. Первые два теперь живут, а исправление Speedrun требует дальнейшего тестирования перед выпуском.
Мы ценим отчеты сообщества о визуальных проблемах FX и авариях, связанных с пустой оболочкой и аэфиром в Citadelle des Morts. Эти ошибки были рассмотрены и теперь исправлены в последнем обновлении.
Карты
- Citadelle des Morts
- Решение проблемы, когда использование увеличения пустого оболочки для аэфирного кожуха с одним из элементарных мечей приведет к сбою матча.
- Решал проблему, в которой многие визуальные эффекты перестали бы играть.
- Направленный режим
- Решается проблема, в которой руководство будет неверным, если игрок отключен с марок.
- Решал вопрос, где руководство будет неверно каждый раз, когда появляется новая марка.
- Решение проблемы, когда подбор Solais после того, как была порождена штамп, может предотвратить прогрессирование квеста.
Режимы
- Направленный режим
- Удалили длительное время между раундами и задержкой между нерестами зомби после пяти петлевых раундов в круглой крышке.
Боеприпасы модов
- Тень рифт
- Скорости активации
- Нормальная скорость активации врага увеличилась с 15% до 20%.
- Специальный уровень активации врага увеличился с 5% до 7%.
- Элитный уровень активации врага с большой игрой, оснащенным увеличением, увеличился с 5% до 7%.
- Временный таймер
- Снижение восстановления на 25%.
- Скорости активации
Большая игра для Shadow Rift не была предназначена для одного выстрела, но мы понимаем его влияние с течением времени. Мы внедрили четыре баффа для увеличения частоты активации Shadow Rift и уменьшения его восстановления, гарантируя, что она остается мощным и приятным инструментом.
LTM выделения / корректировки
- Мертвый свет, зеленый свет
- Добавлена Liberty Falls для выбора карты.
- Увеличение круглой крышки до 20 до Exfil.
С запуском Dead Light, Green Light, мы стремились постепенно представить игроков с LTM, начиная с одной карты и 10-раундового кепки до Exfil. Основываясь на обратной связи, мы расширили опыт, добавив Falls Liberty и расширив круглую крышку до 20, с планами дальнейшей корректировки уровня задач на 3 -й неделе.
Стабильность
- Различные исправления стабильности.
Иногда ошибки, которые кажутся фиксированными во время тестирования, могут сохраняться в живой игре, что приводит к неточностям в заметках. Ошибка с двойной атакой Vermin и исправление Terminus Speedrun являются примерами этого, и оба будут рассмотрены в обновлении сезона 02 28 января.