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黑色操作6更新恢復殭屍變化

by Jonathan Apr 16,2025

黑色操作6更新恢復殭屍變化

為了響應玩家的反饋,Treyarch撤消了殭屍召喚召喚的殭屍產卵延遲:Black Ops 6的殭屍定向模式。這種逆轉帶來了1月9日的最新更新,該更新還引入了Citadelle des Morts Zombies地圖和Shadow Rift Rift Ammo Mod的大量增益,從而提高了整體玩家體驗。

1月3日的更新最初改變了Citadelle des Morts Map中的定向模式,它在第15輪五次循環回合後延長了回合之間的時間和殭屍產卵之間的延遲。這種調整使社區感到沮喪,因為它阻礙了農場殺戮和完全迷戀挑戰的能力。人們對潛在的進一步限制提出了擔憂,例如對XP收益和獎勵的限制。但是,Treyarch聽取了社區的反饋意見,並決定恢復產卵延遲的變化,確保殭屍在五次循環回合後大約20秒內出現,並保持遊戲的有趣和有意義的性質。

除回滾外,更新在Citadelle des Morts上以定向模式解決了幾個問題,固定了與任務進度和郵票有關的故障和錯誤。它還解決了視覺效果的故障和與空隙鞘增強以太罩相關的崩潰問題。此外,該更新以四個新的愛好增強了影子裂谷彈藥的增強:正常和特殊的敵人激活率分別提高到20%和7%,而精英敵人的激活率則以大型遊戲增強率提高到7%。此外,陰影裂谷的冷卻率降低了25%,使其成為玩家武器庫中更強大的工具。

展望未來,Black Ops 6 Season 2更新定於1月28日,有望進行更多的錯誤修復和更改。在此期間,玩家有機會在第1季結束之前完成了Citadelle des Morts殭屍地圖的主要任務來贏得獎勵。

1月9日1月6日,《使命召喚黑色行動》更新補丁說明

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全球的

人物

  • 解決了一個問題,即瑪雅的“ Joyride”操作員的皮膚在70米之前看不到。

UI

  • 通過事件選項卡解決了一些視覺問題。

聲音的

  • 解決了一個問題,即在遊戲中沒有為活動里程碑式橫幅彈奏。

多人遊戲

模式

  • 紅燈,綠燈
    • XP從比賽獎金授予的XP增加。

穩定

  • 添加了各種穩定性修復。

殭屍

Treyarch的團隊致力於確保殭屍既有趣又有益。 1月3日更改為導向模式的產卵延遲,Shadow Rift的大型遊戲以及Terminus的SpeedRun Speed Rections的震動電荷Speedrun步驟。作為響應,我們恢復了定向模式的更改,用四個新的愛好者增強了陰影裂谷,並正在為終點站的衝擊電荷策略做準備。現在的兩個現在是實時的,而SpeedRun修復需要在發布前進行進一步的測試。

我們感謝社區關於視覺FX問題的報告和與Citadelle des Morts中的空隙鞘增強和以太裹屍布有關的崩潰的報告。這些錯誤已被解決,現在已在最新更新中修復。

地圖

  • 城堡
    • 解決了一個問題,即使用void Sheath增強層用於以太裹屍布,其中一把元素將導致比賽崩潰。
    • 解決了許多視覺效果會停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 解決了一個問題,如果玩家與郵票斷開連接,則指導將是不正確的。
      • 解決了一個問題,即每次產生新郵票時,指導都是不正確的。
      • 解決了一個問題,即產生郵票後撿起Solais可以防止追求進展。

模式

  • 定向模式
    • 在圓形蓋子上五個循環回合後,刪除了回合之間的延長時間和產卵殭屍之間的延遲。

彈藥mods

  • 影子裂谷
    • 激活率
      • 正常的敵人激活率從15%增加到20%。
      • 特殊的敵人激活率從5%增加到7%。
      • 配備大型遊戲的精英敵人激活率從5%增加到7%。
    • 冷卻計時器
      • 減少冷卻25%。

Shadow Rift的大型遊戲增強並非打算一次性精英,但我們了解了它隨著時間的推移的影響。我們已經實施了四個愛好者,以增加陰影裂谷的激活頻率並減少其冷卻時間,從而確保它仍然是強大而愉快的工具。

LTM突出顯示 /調整

  • 死光,綠燈
    • 增加了自由瀑布以選擇地圖選擇。
    • 將圓頂增加到20前的20。

隨著Dead Light啟動綠燈,我們旨在將玩家逐漸向LTM介紹,從一張地圖開始,然後在Exfil之前介紹10輪帽子。根據反饋,我們通過增加自由瀑布並將圓頂蓋擴展到20,擴大了體驗,併計劃進一步調整第3週的挑戰水平。

穩定

  • 各種穩定性修復。

有時,在測試過程中出現固定的錯誤可能會在現場遊戲中持續存在,從而導致補丁說明中的不准確性。 vermin雙攻擊錯誤和Terminus Speedrun修復程序就是此示例,兩者都將在1月28日的第02季更新中解決。

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