首頁 新聞 黑色操作6更新恢復殭屍變化

黑色操作6更新恢復殭屍變化

by Jonathan Apr 16,2025

黑色操作6更新恢復殭屍變化

為了響應玩家的反饋,Treyarch撤消了殭屍召喚召喚的殭屍產卵延遲:Black Ops 6的殭屍定向模式。這種逆轉帶來了1月9日的最新更新,該更新還引入了Citadelle des Morts Zombies地圖和Shadow Rift Rift Ammo Mod的大量增益,從而提高了整體玩家體驗。

1月3日的更新最初改變了Citadelle des Morts Map中的定向模式,它在第15輪五次循環回合後延長了回合之間的時間和殭屍產卵之間的延遲。這種調整使社區感到沮喪,因為它阻礙了農場殺戮和完全迷戀挑戰的能力。人們對潛在的進一步限制提出了擔憂,例如對XP收益和獎勵的限制。但是,Treyarch聽取了社區的反饋意見,並決定恢復產卵延遲的變化,確保殭屍在五次循環回合後大約20秒內出現,並保持遊戲的有趣和有意義的性質。

除回滾外,更新在Citadelle des Morts上以定向模式解決了幾個問題,固定了與任務進度和郵票有關的故障和錯誤。它還解決了視覺效果的故障和與空隙鞘增強以太罩相關的崩潰問題。此外,該更新以四個新的愛好增強了影子裂谷彈藥的增強:正常和特殊的敵人激活率分別提高到20%和7%,而精英敵人的激活率則以大型遊戲增強率提高到7%。此外,陰影裂谷的冷卻率降低了25%,使其成為玩家武器庫中更強大的工具。

展望未來,Black Ops 6 Season 2更新定於1月28日,有望進行更多的錯誤修復和更改。在此期間,玩家有機會在第1季結束之前完成了Citadelle des Morts殭屍地圖的主要任務來贏得獎勵。

1月9日1月6日,《使命召喚黑色行動》更新補丁說明

----------------------------------------------------------------------------------

全球的

人物

  • 解決了一個問題,即瑪雅的“ Joyride”操作員的皮膚在70米之前看不到。

UI

  • 通過事件選項卡解決了一些視覺問題。

聲音的

  • 解決了一個問題,即在遊戲中沒有為活動里程碑式橫幅彈奏。

多人遊戲

模式

  • 紅燈,綠燈
    • XP從比賽獎金授予的XP增加。

穩定

  • 添加了各種穩定性修復。

殭屍

Treyarch的團隊致力於確保殭屍既有趣又有益。 1月3日更改為導向模式的產卵延遲,Shadow Rift的大型遊戲以及Terminus的SpeedRun Speed Rections的震動電荷Speedrun步驟。作為響應,我們恢復了定向模式的更改,用四個新的愛好者增強了陰影裂谷,並正在為終點站的衝擊電荷策略做準備。現在的兩個現在是實時的,而SpeedRun修復需要在發布前進行進一步的測試。

我們感謝社區關於視覺FX問題的報告和與Citadelle des Morts中的空隙鞘增強和以太裹屍布有關的崩潰的報告。這些錯誤已被解決,現在已在最新更新中修復。

地圖

  • 城堡
    • 解決了一個問題,即使用void Sheath增強層用於以太裹屍布,其中一把元素將導致比賽崩潰。
    • 解決了許多視覺效果會停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 解決了一個問題,如果玩家與郵票斷開連接,則指導將是不正確的。
      • 解決了一個問題,即每次產生新郵票時,指導都是不正確的。
      • 解決了一個問題,即產生郵票後撿起Solais可以防止追求進展。

模式

  • 定向模式
    • 在圓形蓋子上五個循環回合後,刪除了回合之間的延長時間和產卵殭屍之間的延遲。

彈藥mods

  • 影子裂谷
    • 激活率
      • 正常的敵人激活率從15%增加到20%。
      • 特殊的敵人激活率從5%增加到7%。
      • 配備大型遊戲的精英敵人激活率從5%增加到7%。
    • 冷卻計時器
      • 減少冷卻25%。

Shadow Rift的大型遊戲增強並非打算一次性精英,但我們了解了它隨著時間的推移的影響。我們已經實施了四個愛好者,以增加陰影裂谷的激活頻率並減少其冷卻時間,從而確保它仍然是強大而愉快的工具。

LTM突出顯示 /調整

  • 死光,綠燈
    • 增加了自由瀑布以選擇地圖選擇。
    • 將圓頂增加到20前的20。

隨著Dead Light啟動綠燈,我們旨在將玩家逐漸向LTM介紹,從一張地圖開始,然後在Exfil之前介紹10輪帽子。根據反饋,我們通過增加自由瀑布並將圓頂蓋擴展到20,擴大了體驗,併計劃進一步調整第3週的挑戰水平。

穩定

  • 各種穩定性修復。

有時,在測試過程中出現固定的錯誤可能會在現場遊戲中持續存在,從而導致補丁說明中的不准確性。 vermin雙攻擊錯誤和Terminus Speedrun修復程序就是此示例,兩者都將在1月28日的第02季更新中解決。

最新文章 更多+
  • 08 2026-02
    《天空:兩顆餘燼》首揭光明起源故事

    thatgamecompany 將在《Sky:光遇》中展開一場充滿野心的敘事實驗。新的「雙焰季節 – 第一部分」將於7月21日開始,標誌著這場激動人心的四部曲傳奇正式揭幕。本季靈感源自遊戲內動畫《Sky:雙焰》,首次將電影般的敘事直接融入遊戲玩法。季節的發佈將與該動畫第一部的首映同步進行。《Sky:光遇》「雙焰季節 – 第一部分」與《Sky:雙焰》共享同一故事故事講述一位孤兒在他們的世界陷入黑暗之際,依然緊握希望。劇情透過動畫和充滿情感的意象展開,沒有對白。每個章節都將以一部短片的形式首映。隨後

  • 08 2026-02
    2025劍橋詞典新增收錄字詞

    Skibidi、broligarchy、inspo、delulu 以及其他數個流行詞彙,已被正式收錄進《劍橋詞典》,成為其 2025 年新詞彙集的一部分。在這本詞典的最新詞條中——你現在可以自行查閱和定義——包含了在過去一年左右時間裡,在數位原生社群網路中廣為流傳的詞語。它們是你滑動 TikTok 或 Instagram 等社交平台時可能遇到的那類詞彙。雖然它們的流行通常可追溯到 Z 世代和 Alpha 世代,但許多詞已經進入日常對話。首先,你現在可以放心了,「skibidi」——這個源自 Yo

  • 23 2026-01
    SAG-AFTRA與遊戲產業對AI防護立場分歧

    美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會(SAG-AFTRA)已向其成員通報了有關電玩遊戲表演者人工智慧保護條款的談判進展。儘管承認取得了一些進展,但工會表示,在幾個關鍵議題上,與行業談判團體之間仍存在「令人沮喪的巨大分歧」。工會發布了一份對比圖表,概述了其提案與代表大多數主要 AAA 級發行商的電玩遊戲行業談判團體提案之間的差異。根據 SAG-AFTRA 的說法,以下關鍵點仍未解決:將人工智慧保護範圍擴展至涵蓋所有過往作品,而不僅限於新協議生效後錄製的表演。確立「數位複製品」的明確定義。SAG