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Black Ops 6 Update reverte os zumbis mudam

by Jonathan Apr 16,2025

Black Ops 6 Update reverte os zumbis mudam

Em resposta ao feedback do jogador, a Treyarch reverteu uma mudança controversa no atraso de Spawn zumbi no modo direcionado dos zumbis de Call of Duty: Black Ops 6. Essa reversão veio com a atualização mais recente em 9 de janeiro, que também introduziu correções significativas de bugs no mapa de zumbis da Citadelle des Morts e buffs substanciais para o Mod de munição de Rift Shadow Rift, aumentando a experiência geral do jogador.

A atualização de 3 de janeiro alterou inicialmente o modo direcionado no mapa da Citadelle des Morts, estendendo o tempo entre as rodadas e o atraso entre os zumbis aparece após cinco rodadas em loop na 15ª rodada. Esse ajuste foi recebido com frustração da comunidade, pois dificultou a capacidade de matar a agricultura e os desafios completos das camufladas. Foram levantadas preocupações sobre possíveis restrições adicionais, como limites de ganhos e recompensas XP. No entanto, Treyarch ouviu o feedback da comunidade e decidiu reverter a mudança de atraso na desova, garantindo que os zumbis agora apareçam em aproximadamente 20 segundos após cinco rodadas em loop, mantendo a natureza divertida e gratificante do jogo.

Juntamente com a reversão, a atualização abordou vários problemas no modo direcionado no Citadelle des Morts, corrigindo falhas e insetos relacionados à progressão e selos de missões. Ele também resolveu falhas de efeito visual e problemas de travamento associados ao aumento da bainha vazio para a mortalha. Além disso, a atualização reforçou o Mod de munição de Rift Shadow com quatro novos buffs: as taxas de ativação do inimigo normais e especiais foram aumentadas para 20%e 7%, respectivamente, enquanto a taxa de ativação do inimigo de elite com o grande jogo equipado foi aumentado para 7%. Além disso, a taxa de recarga para o Shadow Rift foi reduzida em 25%, tornando -a uma ferramenta mais formidável nos arsenais dos jogadores.

Olhando para o futuro, a atualização da 2ª temporada do Black Ops 6, programada para 28 de janeiro, promete mais correções e mudanças de bugs. Nesse ínterim, os jogadores têm a oportunidade de ganhar recompensas ao completar a missão principal no mapa de zumbis da Citadelle des Morts antes do final da primeira temporada recarregada.

Call of Duty Black Ops 6 de janeiro 9 de atualização Patch Notes

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GLOBAL

Caracteres

  • Abordou um problema em que a pele do operador “Joyride” da Maya não seria visível após 70 metros.

Ui

  • Abordou alguns problemas visuais com a guia Eventos.

Áudio

  • Abordou um problema em que o áudio não estava tocando para as faixas de marco do evento no jogo.

Multiplayer

Modos

  • Luz vermelha, luz verde
    • Aumento do XP concedido do bônus da partida.

Estabilidade

  • Adicionado várias correções de estabilidade.

Zumbis

A equipe da Treyarch está comprometida em garantir que os zumbis permaneçam divertidos e gratificantes. As mudanças de 3 de janeiro para atrasos de desova de modo direcionados, Big Game for Shadow Rift e a etapa de velocidade de carga de choque para Terminus foram recebidos com reações mistas. Em resposta, revertemos as alterações do modo direcionado, aprimoramos o Rift Shadow com quatro novos buffs e estamos preparando uma correção para a tática de carga de choque no Terminus. Os dois primeiros agora estão ao vivo, enquanto a correção do Speedrun requer mais testes antes da liberação.

Agradecemos os relatórios da comunidade sobre questões e falhas visuais de FX relacionados ao aumento da bainha vazio e à cobertura da Citadelle des Morts. Esses bugs foram abordados e agora estão corrigidos na atualização mais recente.

Mapas

  • Citadelle des Morts
    • Abordou um problema em que o uso da bainha vazio aumenta para o Aether Secrage com uma das espadas elementares faria com que a partida falhe.
    • Abordou um problema em que muitos efeitos visuais parariam de jogar.
    • Modo direcionado
      • Abordou um problema em que as orientações estariam incorretas se um jogador desconectado com um carimbo.
      • Abordava um problema em que as orientações estariam incorretas cada vez que um novo carimbo gerou.
      • Abordou um problema em que pegar solais depois que um carimbo foi gerado poderia impedir a progressão da missão.

Modos

  • Modo direcionado
    • Removeu o tempo prolongado entre as rodadas e o atraso entre os zumbis de desova após cinco rodadas em loop na tampa redonda.

Mods de munição

  • Shadow Rift
    • Taxas de ativação
      • A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa especial de ativação do inimigo aumentou de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação do inimigo de elite com grande jogo equipado aumentou de 5% para 7%.
    • Timer de recarga
      • Diminuição da recarga em 25%.

O grande jogo do Aument for Shadow Rift não pretendia elites de uma só vez, mas entendemos seu impacto ao longo do tempo. Implementamos quatro buffs para aumentar a frequência de ativação da Shadow Rift e reduzir sua recarga, garantindo que ele continue sendo uma ferramenta poderosa e agradável.

Destaques / ajustes LTM

  • Luz morta, luz verde
    • Adicionado Liberty Falls para mapear a seleção.
    • Aumento da tampa redonda para 20 antes do EXFIL.

Com o lançamento da luz morta, a luz verde, pretendemos apresentar aos jogadores o LTM gradualmente, começando com um único mapa e uma tampa de 10 rodadas antes do Exfil. Com base no feedback, expandimos a experiência adicionando Liberty Falls e estendendo o limite redondo para 20, com planos para ajustar ainda mais o nível de desafio na semana 3.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade.

Às vezes, os bugs que parecem corrigidos durante o teste podem persistir no jogo ao vivo, levando a imprecisões nas notas de patch. O bug de ataque duplo Vermin e a correção do Terminus SpeedRun são exemplos disso, e ambos serão abordados na atualização da temporada 02 em 28 de janeiro.

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