En réponse à la rétroaction des joueurs, Treyarch a fait reculer un changement controversé du retard de ponte zombie dans le mode Direction de Call of Duty: Black Ops 6. Cette inversion est venue avec la dernière mise à jour le 9 janvier, qui a également introduit des correctifs importants de bogues à la carte des zombies Citadelle des Morts et des buffs substantiels au mod de munitions Shadow Rift, améliorant l'expérience globale du joueur.
La mise à jour du 3 janvier avait initialement modifié le mode dirigé sur la carte de la Citadelle des Morts en prolongeant le temps entre les tours et le retard entre les enjouillances de zombies après cinq balles en boucle au tour 15. Cet ajustement a été relevé avec la frustration de la communauté, car elle a gêné la capacité de cultiver des tués et de terminer les défis camoufaces. Des préoccupations ont été soulevées concernant les autres restrictions potentielles, telles que les limites des gains et des récompenses XP. Cependant, Treyarch a écouté les commentaires de la communauté et a décidé de retourner le changement de retard de ponte, garantissant que les zombies apparaissent désormais dans environ 20 secondes après cinq rondes en boucle, en maintenant la nature amusante et enrichissante du jeu.
Parallèlement au recul, la mise à jour a résolu plusieurs problèmes en mode dirigé sur Citadelle des Morts, fixant des problèmes et des bogues liés à la progression de la quête et aux timbres. Il a également résolu les problèmes d'effet visuel et les problèmes de crash associés à l'augmentation de la gaine vide pour le linceul Aether. En outre, la mise à jour a renforcé le mod de munitions Shadow Rift avec quatre nouveaux buffs: les taux d'activation ennemi normaux et spéciaux ont été augmentés à 20% et 7%, respectivement, tandis que le taux d'activation ennemi de l'élite avec l'augmentation du grand jeu équipé de 7%. De plus, le taux de temps de recharge pour Shadow Rift a été réduit de 25%, ce qui en fait un outil plus formidable dans les arsenaux des joueurs.
Pour l'avenir, la mise à jour Black Ops 6 Season 2, prévue pour le 28 janvier, promet plus de corrections de bugs et de modifications. Dans l'intervalle, les joueurs ont la possibilité de gagner des récompenses en terminant la quête principale de la carte des zombies Citadelle des Morts avant la fin de la saison 1 rechargée.
Call of Duty Black Ops 6 janvier 9 Mise à jour des notes de mise à jour
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Personnages
- Abordé un problème où la peau de l'opérateur «Joyride» de Maya ne serait pas visible au-delà de 70 mètres.
Ui
- A abordé certains problèmes visuels avec l'onglet Événements.
Audio
- A abordé un problème où l'audio ne jouait pas pour les bannières de jalon des événements en jeu.
Multijoueur
Modes
- Lumière rouge, feu vert
- Augmentation de XP attribuée à partir du bonus de match.
Stabilité
- Ajout de diverses correctifs de stabilité.
Zombies
L'équipe de Treyarch s'engage à garantir que les zombies restent à la fois amusants et gratifiants. Les modifications du 3 janvier aux retards d'apparition en mode réalisé, Big Game pour Shadow Rift, et l'étape Speedrun de charge de choc pour Terminus ont rencontré des réactions mitigées. En réponse, nous avons retourné les changements de mode dirigé, amélioré la faille de l'ombre avec quatre nouveaux buffs et prépare une correction pour la tactique de charge de choc à Terminus. Les deux premiers sont désormais en direct, tandis que le speedrun Fix nécessite des tests supplémentaires avant la libération.
Nous apprécions les rapports de la communauté sur les problèmes de FX visuels et les accidents liés à l'augmentation de la gaine vide et au linceul de l'éther à Citadelle des Morts. Ces bogues ont été traités et sont maintenant corrigées dans la dernière mise à jour.
Cartes
- Citadelle des Morts
- Abordé un problème où l'utilisation de l'augmentation de la gaine vide pour le linceul Aether avec l'une des épées élémentaires entraînerait une écrasement du match.
- Abordé un problème où de nombreux effets visuels cesseraient de jouer.
- Mode dirigé
- Abordé un problème où les conseils seraient incorrects si un joueur se déconnectait d'un tampon.
- Abordé un problème où les conseils seraient incorrects chaque fois qu'un nouveau timbre a été engendré.
- S'adressé à un problème où le ramassage de Solais après un tampon a été engendré pourrait empêcher la progression de la quête.
Modes
- Mode dirigé
- Supprimé le temps prolongé entre les tours et le retard entre les zombies de frai après cinq tours en boucle au capuchon rond.
Mods de munitions
- Ombre Rift
- Taux d'activation
- Le taux d'activation ennemi normal est passé de 15% à 20%.
- Le taux d'activation ennemi spécial est passé de 5% à 7%.
- Le taux d'activation ennemi de l'élite avec un grand gibier Augment équipé est passé de 5% à 7%.
- Chronomètre de temps de recharge
- Diminution du temps de recharge de 25%.
- Taux d'activation
L'augmentation du grand jeu pour Shadow Rift n'était pas destinée aux élites à un coup, mais nous comprenons son impact au fil du temps. Nous avons mis en œuvre quatre buffs pour augmenter la fréquence d'activation de Shadow Rift et réduire son temps de recharge, garantissant qu'il reste un outil puissant et agréable.
Piltants / ajustements LTM
- Lumière morte, feu vert
- Ajout de Liberty tombe pour cartographier la sélection.
- Augmentation du capuchon rond à 20 avant Exfil.
Avec le lancement de Dead Light, Green Light, nous avons cherché à initier progressivement les joueurs au LTM, en commençant par une seule carte et un capuchon de 10 tours avant Exfil. Sur la base des commentaires, nous avons élargi l'expérience en ajoutant Liberty Falls et en étendant le plafond rond à 20, avec des plans pour ajuster davantage le niveau de défi de la semaine 3.
Stabilité
- Diverses correctifs de stabilité.
Parfois, les bugs qui semblent corrigées lors des tests peuvent persister dans le jeu en direct, conduisant à des inexactitudes dans les notes de mise à pied. Le bug à double attaque de vermin et le correctif Terminus Speedrun en sont des exemples, et les deux seront traités dans la mise à jour de la saison 02 le 28 janvier.