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Black Ops 6 Actualización Revierte el cambio de zombies

by Jonathan Apr 16,2025

Black Ops 6 Actualización Revierte el cambio de zombies

En respuesta a la retroalimentación del jugador, Treyarch ha retrasado un cambio controvertido en el retraso de asignación de zombis en el modo dirigido por zombies de Call of Duty: Black Ops 6. Esta reversión llegó con la última actualización el 9 de enero, que también introdujo significativas correcciones de errores en el mapa de Zombies Citadelle des Morts y los beneficios sustanciales del Mod de munición de la Rift Shadow, mejorando la experiencia general del jugador.

La actualización del 3 de enero inicialmente había alterado el modo dirigido en el mapa Citadelle des Morts extendiendo el tiempo entre las rondas y el retraso entre los desove de zombis después de cinco rondas en bucle en la Ronda 15. Este ajuste se encontró con la frustración de la comunidad, ya que obstaculizó la capacidad de cultivar asesinatos y desafíos de camuflaje completos. Se plantearon preocupaciones sobre posibles restricciones adicionales, como los límites de las ganancias y recompensas de XP. Sin embargo, Treyarch escuchó los comentarios de la comunidad y decidió revertir el cambio de retraso en el desigual, asegurando que los zombis ahora aparezcan en aproximadamente 20 segundos después de cinco rondas en bucle, manteniendo la naturaleza divertida y gratificante del juego.

Junto a la reversión, la actualización abordó varios problemas en modo dirigido en Citadelle des Morts, arreglando problemas técnicos y errores relacionados con la progresión y los sellos de la búsqueda. También resolvió fallas de efecto visual y problemas de bloqueo asociados con el aumento de la vaina vacía para la cubierta de éter. Además, la actualización reforzó el mod de munición de grietas de sombra con cuatro nuevos beneficios: las tasas de activación enemigas normales y especiales se incrementaron a 20%y 7%, respectivamente, mientras que la tasa de activación enemiga de élite con el aumento de juego grande equipado se elevó al 7%. Además, la tasa de enfriamiento para Shadow Rift se redujo en un 25%, por lo que es una herramienta más formidable en los arsenales de los jugadores.

Mirando hacia el futuro, la actualización de la temporada 2 de Black Ops 6, programada para el 28 de enero, promete más correcciones y cambios de errores. Mientras tanto, los jugadores tienen la oportunidad de obtener recompensas completando la búsqueda principal en el mapa de Zombies Citadelle des Morts antes de que se recargue la temporada 1.

Call of Duty Black Ops 6 de enero 9 Notas de parche de actualización

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GLOBAL

Personajes

  • Abordó un problema en el que la piel del operador "Joyride" de Maya no sería visible después de los 70 metros.

Ui

  • Abordó algunos problemas visuales con la pestaña Eventos.

Audio

  • Abordó un problema en el que el audio no estaba reproduciendo para las pancartas de hitos de eventos en el juego.

Multijugador

Modos

  • Luz roja, luz verde
    • Aumento de XP otorgado por la bonificación del partido.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombis

El equipo de Treyarch se compromete a garantizar que los zombis sigan siendo divertidos y gratificantes. El 3 de enero cambia a retrasos en el modo dirigido, un gran juego para Shadow Rift, y el paso Speedrun de carga de choque para Terminus se encontró con reacciones mixtas. En respuesta, hemos revertido los cambios en el modo dirigido, mejoraron la grieta de sombra con cuatro nuevos beneficios, y estamos preparando una solución para la táctica de carga de choque en la terminal. Los dos primeros ahora están en vivo, mientras que la solución de Speedrun requiere más pruebas antes de su lanzamiento.

Apreciamos los informes de la comunidad sobre problemas visuales de FX y accidentes relacionados con el aumento de la vaina y la cubierta éter en Citadelle des Morts. Estos errores se han abordado y ahora se solucionan en la última actualización.

Mapas

  • Citadelle des Morts
    • Abordó un problema en el que el uso del aumento de la vaina vacía para la cubierta de éter con una de las espadas elementales haría que el partido se bloquee.
    • Abordó un problema en el que muchos efectos visuales dejarían de jugar.
    • Modo dirigido
      • Abordó un problema en el que la orientación sería incorrecta si un jugador se desconectara con un sello.
      • Abordó un problema en el que la orientación sería incorrecta cada vez que se genere un nuevo sello.
      • Abordó un problema en el que recoger a Solais después de que se generara un sello podría evitar la progresión de la búsqueda.

Modos

  • Modo dirigido
    • Eliminó el tiempo extendido entre las rondas y el retraso entre los zombis de desove después de cinco rondas en bucle en la tapa redonda.

Modos de munición

  • Rift de sombra
    • Tasas de activación
      • La tasa normal de activación enemiga aumentó del 15% al ​​20%.
      • La tasa especial de activación enemiga aumentó del 5% al ​​7%.
      • La tasa de activación enemiga de élite con aumento de juegos grandes equipados aumentó del 5% al ​​7%.
    • Temporizador de tiempo de reutilización
      • Disminución de la reutilización en un 25%.

El gran juego de juegos para Shadow Rift no tenía la intención de las élites de un solo disparo, pero entendemos su impacto con el tiempo. Hemos implementado cuatro beneficios para aumentar la frecuencia de activación de Shadow Rift y reducir su enfriamiento, asegurando que siga siendo una herramienta poderosa y agradable.

Destacados / ajustes LTM

  • Luz muerta, luz verde
    • Se agregó Liberty Falls a la selección de mapas.
    • Aumentó el límite redondo a 20 antes de exfil.

Con el lanzamiento de Dead Light, Green Light, nuestro objetivo fue presentar a los jugadores el LTM gradualmente, comenzando con un solo mapa y una tapa de 10 rondas antes de Exfil. Según los comentarios, hemos ampliado la experiencia al agregar Liberty Falls y extender el límite redondo a 20, con planes de ajustar aún más el nivel de desafío en la Semana 3.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores que aparecen solucionados durante las pruebas pueden persistir en el juego en vivo, lo que lleva a inexactitudes en las notas de parche. El error de doble ataque de las alimañas y la solución de Speedrun de Terminus son ejemplos de esto, y ambos se abordarán en la actualización de la temporada 02 el 28 de enero.

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