为了响应玩家的反馈,Treyarch撤消了僵尸召唤召唤的僵尸产卵延迟:Black Ops 6的僵尸定向模式。这种逆转带来了1月9日的最新更新,该更新还引入了Citadelle des Morts Zombies地图和Shadow Rift Rift Ammo Mod的大量增益,从而提高了整体玩家体验。
1月3日的更新最初改变了Citadelle des Morts Map中的定向模式,它在第15轮五次循环回合后延长了回合之间的时间和僵尸产卵之间的延迟。这种调整使社区感到沮丧,因为它阻碍了农场杀戮和完全迷恋挑战的能力。人们对潜在的进一步限制提出了担忧,例如对XP收益和奖励的限制。但是,Treyarch听取了社区的反馈意见,并决定恢复产卵延迟的变化,确保僵尸在五次循环回合后大约20秒内出现,并保持游戏的有趣和有意义的性质。
除回滚外,更新在Citadelle des Morts上以定向模式解决了几个问题,固定了与任务进度和邮票有关的故障和错误。它还解决了视觉效果的故障和与空隙鞘增强以太罩相关的崩溃问题。此外,该更新以四个新的爱好增强了影子裂谷弹药的增强:正常和特殊的敌人激活率分别提高到20%和7%,而精英敌人的激活率则以大型游戏增强率提高到7%。此外,阴影裂谷的冷却率降低了25%,使其成为玩家武器库中更强大的工具。
展望未来,Black Ops 6 Season 2更新定于1月28日,有望进行更多的错误修复和更改。在此期间,玩家有机会在第1季结束之前完成了Citadelle des Morts僵尸地图的主要任务来赢得奖励。
1月9日1月6日,《使命召唤黑色行动》更新补丁说明
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人物
- 解决了一个问题,即玛雅的“ Joyride”操作员的皮肤在70米之前看不到。
UI
- 通过事件选项卡解决了一些视觉问题。
声音的
- 解决了一个问题,即在游戏中没有为活动里程碑式横幅弹奏。
多人游戏
模式
- 红灯,绿灯
- XP从比赛奖金授予的XP增加。
稳定
- 添加了各种稳定性修复。
僵尸
Treyarch的团队致力于确保僵尸既有趣又有益。 1月3日更改为导向模式的产卵延迟,Shadow Rift的大型游戏以及Terminus的SpeedRun Speed Rections的震动电荷Speedrun步骤。作为响应,我们恢复了定向模式的更改,用四个新的爱好者增强了阴影裂谷,并正在为终点站的冲击电荷策略做准备。现在的两个现在是实时的,而SpeedRun修复需要在发布前进行进一步的测试。
我们感谢社区关于视觉FX问题的报告和与Citadelle des Morts中的空隙鞘增强和以太裹尸布有关的崩溃的报告。这些错误已被解决,现在已在最新更新中修复。
地图
- 城堡
- 解决了一个问题,即使用void Sheath增强层用于以太裹尸布,其中一把元素将导致比赛崩溃。
- 解决了许多视觉效果会停止播放的问题。
- 定向模式
- 解决了一个问题,如果玩家与邮票断开连接,则指导将是不正确的。
- 解决了一个问题,即每次产生新邮票时,指导都是不正确的。
- 解决了一个问题,即产生邮票后捡起Solais可以防止追求进展。
模式
- 定向模式
- 在圆形盖子上五个循环回合后,删除了回合之间的延长时间和产卵僵尸之间的延迟。
弹药mods
- 影子裂谷
- 激活率
- 正常的敌人激活率从15%增加到20%。
- 特殊的敌人激活率从5%增加到7%。
- 配备大型游戏的精英敌人激活率从5%增加到7%。
- 冷却计时器
- 减少冷却25%。
- 激活率
Shadow Rift的大型游戏增强并非打算一次性精英,但我们了解了它随着时间的推移的影响。我们已经实施了四个爱好者,以增加阴影裂谷的激活频率并减少其冷却时间,从而确保它仍然是强大而愉快的工具。
LTM突出显示 /调整
- 死光,绿灯
- 增加了自由瀑布以选择地图选择。
- 将圆顶增加到20前的20。
随着Dead Light启动绿灯,我们旨在将玩家逐渐向LTM介绍,从一张地图开始,然后在Exfil之前介绍10轮帽子。根据反馈,我们通过增加自由瀑布并将圆顶盖扩展到20,扩大了体验,并计划进一步调整第3周的挑战水平。
稳定
- 各种稳定性修复。
有时,在测试过程中出现固定的错误可能会在现场游戏中持续存在,从而导致补丁说明中的不准确性。 vermin双攻击错误和Terminus Speedrun修复程序就是此示例,两者都将在1月28日的第02季更新中解决。