プレーヤーのフィードバックに応えて、Treyarchは、Call of Duty:Black Ops 6のゾンビ監督モードのゾンビスポーン遅延への物議を醸す変化をロールバックしました。この逆転は、1月9日の最新のアップデートでもたらされました。これは、Citadelle des Morts Zombies Mapに大きなバグ修正とShadow Rift Ammo Modに大幅なバフをもたらし、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させました。
1月3日のアップデートは、ラウンドとラウンド15の5つのループラウンドの後のラウンドとゾンビスポーン間の遅延の間の時間を延長することにより、シタデルデートマップの指示モードを最初に変更しました。この調整は、農業の殺害と完全なカモの課題を妨げる能力を妨げたため、コミュニティからの欲求不満に満たされました。 XPの利益や報酬の制限など、さらなる制限の可能性について懸念が提起されました。しかし、Treyarchはコミュニティのフィードバックに耳を傾け、スポーン遅延の変化を取り戻すことにし、5回ループした後、ゾンビが約20秒以内に現れ、ゲームの楽しくやりがいのある性質を維持することを保証しました。
ロールバックに加えて、このアップデートは、クエストの進行とスタンプに関連するグリッチとバグを修正し、Citadelle des Mortsの方向モードでいくつかの問題に取り組みました。また、視覚効果の不具合と、エーテルシュラウドのボイドシース増加に関連するクラッシュの問題を解決しました。さらに、この更新により、4つの新しいバフでシャドウリフト弾薬modを強化しました。通常の敵の活性化率と特別な敵の活性化率はそれぞれ20%と7%に増加しましたが、エリート敵の装備が装備されたエリート敵の活性化率は7%に引き上げられました。さらに、Shadow Riftのクールダウン率は25%減少し、プレイヤーの武器庫でより恐ろしいツールになりました。
今後、1月28日に予定されているBlack Ops 6シーズン2アップデートは、より多くのバグの修正と変更を約束します。暫定的には、プレイヤーはシーズン1の終わりの前にシタデルデモートゾンビマップでメインクエストを完了することにより、報酬を獲得する機会があります。
Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート
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文字
- Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題に対処しました。
ui
- イベントタブでいくつかの視覚的な問題に対処しました。
オーディオ
- ゲーム内でイベントマイルストーンバナーのためにオーディオが再生されなかった問題に対処しました。
マルチプレイヤー
モード
- 赤信号、緑色の光
- マッチボーナスから授与されたXPの増加。
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
ゾンビ
Treyarchのチームは、ゾンビが楽しくてやりがいのあるものの両方を確保することに取り組んでいます。 1月3日の方向モードのスポーン遅延、シャドウリフトの大きなゲーム、および末端のショックチャージスピードランステップに変更されたのは、混合反応で満たされました。これに応じて、指示されたモードの変更を戻し、4つの新しいバフでシャドウリフトを強化し、Terminusの衝撃電荷戦術の修正を準備しています。最初の2つは現在ライブですが、SpeedRunの修正ではリリース前にさらにテストする必要があります。
Citadelle des MortsのVoid Sheath AugmentとAether Shroudに関連する視覚的なFXの問題とクラッシュに関するコミュニティのレポートに感謝しています。これらのバグは対処されており、現在最新のアップデートで修正されています。
マップ
- シタデル・デ・モート
- エーテルシュラウドのためにエーテルシュラウドのためにボイドシースアウグを使用すると、一致がクラッシュする問題に対処しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題に対処しました。
- 方向モード
- プレーヤーがスタンプで切断された場合、ガイダンスが正しくない問題に対処しました。
- 新しいスタンプが生み出されるたびにガイダンスが間違っている問題に対処しました。
- スタンプが生まれた後にソレイを拾うことでクエストの進行を防ぐことができる問題に対処しました。
モード
- 方向モード
- ラウンドキャップで5回ループした後、ゾンビの産卵間の間の間の延長時間を削除しました。
弾薬mods
- シャドウリフト
- アクティベーション率
- 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
- 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
- 装備が装備されたビッグゲームの増強を伴うエリートの敵のアクティベーション率は、5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウンは25%減少しました。
- アクティベーション率
Shadow Riftの大きなゲームは、ワンショットエリートを意図したものではありませんでしたが、時間の経過とともにその影響を理解しています。 Shadow Riftのアクティベーション周波数を増やし、クールダウンを減らすために4つのバフを実装し、強力で楽しいツールのままであることを確認しました。
LTMのハイライト /調整
- 死んだ光、緑色の光
- 選択するためにLiberty Fallsを追加しました。
- exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。
Dead Light、Green Lightの発売により、Exfilの前に1つのマップと10ラウンドキャップから始めて、プレイヤーにLTMを徐々に紹介することを目指しました。フィードバックに基づいて、Liberty Fallsを追加し、ラウンドキャップを20に拡張することでエクスペリエンスを拡大し、3週目のチャレンジレベルをさらに調整する計画を立てました。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テスト中に固定されているバグは、ライブゲームで持続し、パッチノートの不正確さにつながる場合があります。害虫のダブル攻撃バグとTerminus SpeedRunの修正は、この例であり、両方とも1月28日のシーズン02アップデートで対処されます。