После 15-летнего пребывания в Sledgehammer Games, креативный директор Call of Duty Call of Duty Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
Путешествие Рейсдорфа с Sledgehammer Games, созданное в 2009 году, увидел, как он играет ключевую роль в формировании многопользовательского опыта в различных платежах. Его участие в оригинальной Modern Warfare 3 включало в себя запоминающиеся последовательности, такие как культовая сцена мыльной камеры в миссии «Кровавые братья». Он также значительно повлиял на эпоху «ботинки на земле» с его работой над продвинутой войной, способствуя механике игрового процесса, такой как прыжки с усилением и тактические перезагрузки, при этом признавая его резервирование о системе «Pick 13».
Его вклад распространился на Call of Duty: WW2, где он помог исправить первоначальные ограничения, налагаемые системой оружия на основе классов, и Call of Duty: Vanguard, демонстрируя свои предпочтения классического дизайна карты с тремя полосами движения, приоритетные для вовлечения игрового процесса над строгим военным реализмом Полем
Совсем недавно Рейсдорф служил креативным директором в многопользовательском многопользовательстве Modern Warfare 3, наблюдая за контентом в прямом эфире, включая инновационные режимы, такие как борьба снега и инфекционный праздник. Его руководство охватывало разработку более 20 режимов после запуска и переосмысление классических карт современной войны 2, добавив тонкие, но эффектные детали, такие как череп Шепарида на карте ржавчины.
Уход Рейсдорфа знаменует собой конец важной главы в истории Call of Duty, однако его заявление намекает на постоянное участие в игровой индустрии.