Après un mandat de 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, l'a vu jouer un rôle central dans la formation de l'expérience multijoueur à travers divers versements. Son implication dans le moderne de la guerre moderne 3 comprenait des séquences mémorables comme la scène emblématique du savon Gurney dans la mission "Blood Brothers". Il a également eu un impact significatif sur l'ère "Boots on the Ground" avec son travail sur Advanced Warfare, contribuant à des mécanismes de jeu tels que Boost sauts et les recharges tactiques, tout en reconnaissant ses réserves sur le système "Pick 13".
Ses contributions se sont étendues à Call of Duty: WW2, où il a aidé à rectifier les limitations initiales imposées par le système d'armes basé sur la classe, et Call of Duty: Vanguard, présentant sa préférence pour les conceptions classiques de cartes à trois voies en hiérarchisant le gameplay engageant sur un réalisme militaire strict .
Plus récemment, Reisdorf a été le directeur créatif du multijoueur de Modern Warfare 3, supervisant le contenu de la saison en direct, y compris des modes innovants comme les combinaisons de neige et les vacances infectieuses. Son leadership comprenait le développement de plus de 20 modes post-lancement et la réimagination des cartes classiques de la guerre moderne 2, ajoutant des détails subtils mais percutants comme Shepherd's Skull dans la carte de la rouille.
Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre important de l'histoire de Call of Duty, mais sa déclaration fait allusion à une participation continue dans l'industrie du jeu.