Sledgehammer Gamesでの15年間の在職期間の後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが彼の出発を発表しました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfのJourneyは、さまざまな分割払いでマルチプレイヤーエクスペリエンスを形成する上で極めて重要な役割を果たしました。オリジナルのModern Warfare 3への彼の関与には、「Blood Brothers」ミッションの象徴的な石鹸ガーニーシーンのような記憶に残るシーケンスが含まれていました。彼はまた、「ピック13」システムについての予約を認めながら、ブーストジャンプや戦術リロードなどのゲームプレイメカニクスに貢献し、高度な戦争に関する彼の作業で「地上のブーツ」時代に大きな影響を与えました。
彼の貢献は、Call of Duty:WW2に拡張されました。CallofDuty:WW2は、クラスベースの武器システムによって課された初期の制限とCall of Duty:Vanguardを是正し、厳格な軍事リアリズムよりも魅力的なゲームプレイを優先する古典的な3レーンマップデザインに対する彼の好みを紹介します。 。
最近では、ReisdorfはModern Warfare 3のマルチプレイヤーのクリエイティブディレクターを務め、Snow -PightやInfectious Holidayなどの革新的なモードなどのライブシーズンコンテンツを監督しました。彼のリーダーシップには、発売後の20を超えるモードの開発と、古典的なモダンウォーフェア2マップの再考が含まれ、錆びたマップに羊飼いの頭蓋骨のような微妙でありながら影響力のある詳細が追加されました。
Reisdorfの出発は、Call of Dutyの歴史の重要な章の終わりを示していますが、彼の声明はゲーム業界における継続的な関与を示唆しています。