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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

by Alexis Feb 16,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

在大锤锤游戏任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的离开。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。

Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程中,他在塑造各种分期付款的多人游戏体验方面发挥了关键作用。他参与原始的现代战争3包括令人难忘的序列,例如“ Blood Brothers”任务中的标志性Soap Gurney场景。他还通过对高级战争的工作产生了重大影响的“地面上的靴子”时代,这有助于诸如Boost跳跃和战术重新加载等游戏机制,同时承认他对“ Pick 13”系统的保留。

他的贡献扩展到《使命召唤:第二次世界大战》,他帮助纠正了基于班级的武器系统所施加的最初限制,以及《使命召唤:先锋》,展示了他对经典三车道地图设计的偏爱优先级优先于严格的军事现实主义, 。

最近,Reisdorf曾担任Modern Warfare 3的多人游戏的创意总监,负责监督现场季节内容,包括创新的模式,例如Snowfight和Instectious Holiday。他的领导层涵盖了20多种发布后模式的发展,并重新构想了经典的现代战争2张地图,从而增加了微妙而有影响力的细节,例如Shepherd在Rust Map中的Skull。

Reisdorf的离开标志着《使命召唤历史》一章的结束,但他的说法暗示了游戏行业继续参与。

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