Após um mandato de 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, o viu desempenhar um papel fundamental na formação da experiência multiplayer em várias parcelas. Seu envolvimento na guerra moderna original 3 incluiu sequências memoráveis como a icônica cena de malhas de sabão na missão "Blood Brothers". Ele também impactou significativamente as "botas no terreno" com seu trabalho sobre guerra avançada, contribuindo para a mecânica de jogabilidade, como saltos de impulso e recargas táticas, enquanto reconheceu suas reservas sobre o sistema "Pick 13".
Suas contribuições se estendem a Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, onde ele ajudou a corrigir as limitações iniciais impostas pelo sistema de armas baseadas em classe, e Call of Duty: Vanguard, mostrando sua preferência por designs clássicos de mapa de três faixas, priorizando o envolvimento do envolvimento sobre o realismo militar rigoroso .
Mais recentemente, Reisdorf atuou como diretor criativo do multiplayer da Modern Warfare 3, supervisionando o conteúdo da temporada ao vivo, incluindo modos inovadores como luta de neve e férias infecciosas. Sua liderança abrangeu o desenvolvimento de mais de 20 modos de pós-lançamento e a reimaginação dos mapas clássicos da Modern Warfare 2, adicionando detalhes sutis, mas impactantes, como o crânio de Shepherd no mapa da ferrugem.
A partida de Reisdorf marca o fim de um capítulo significativo na história de Call of Duty, mas sua declaração sugere o envolvimento contínuo na indústria de jogos.