在大錘錘遊戲任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)宣布了他的離開。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程中,他在塑造各種分期付款的多人遊戲體驗方麵發揮了關鍵作用。他參與原始的現代戰爭3包括令人難忘的序列,例如“ Blood Brothers”任務中的標誌性Soap Gurney場景。他還通過對高級戰爭的工作產生了重大影響的“地麵上的靴子”時代,這有助於諸如Boost跳躍和戰術重新加載等遊戲機製,同時承認他對“ Pick 13”係統的保留。
他的貢獻擴展到《使命召喚:第二次世界大戰》,他幫助糾正了基於班級的武器係統所施加的最初限製,以及《使命召喚:先鋒》,展示了他對經典三車道地圖設計的偏愛優先級優先於嚴格的軍事現實主義, 。
最近,Reisdorf曾擔任Modern Warfare 3的多人遊戲的創意總監,負責監督現場季節內容,包括創新的模式,例如Snowfight和Instectious Holiday。他的領導層涵蓋了20多種發布後模式的發展,並重新構想了經典的現代戰爭2張地圖,從而增加了微妙而有影響力的細節,例如Shepherd在Rust Map中的Skull。
Reisdorf的離開標誌著《使命召喚曆史》一章的結束,但他的說法暗示了遊戲行業繼續參與。